最近大家都围绕着MW到底是被加强还是被削弱的问题一直在争议。游戏不是这样改滴……
这要从起先的技能修改说起,虽然说牛劲被改为加法术伤害,在不知道这一效果的时候我也是满怀期待的等待着WY推出这一新技能,可是推出来以后,发现效果也就是那么一点点,3味的威力+牛劲的效果,多少诱人啊?谁知道,那是可有可无的,69.89满技能的牛劲效果也就是50左右,在这个大红大血泛滥的梦幻时代,50能造成多少影响我们先不说,梦幻大部分都处于PK中,又有会希望用一回合可有可无的东西遏止对方可能出手的机会呢。
就拿69来说:单P中,全魔MW一般烧还可以的DT都是500到600左右,DT又拥有破血等集聚杀伤力的TJ,一个上来破血去了1000血(算少的吧)可是他们第2回可以3连了,这样下来一个MW都快废了,怎么算都不可能浪费一回合来使用提高50的伤害,太不现实了。和封系PK,牛劲持续的时候是4回合,而一般的封系封住的时间也正好是4回合,现在有了门派法宝后,封的命中率简直可以和你走在学校遇见一个熟人一样高,等你有机会使出技能的时候,你会选择杀伤对方,还是选择可能在用了牛劲以后,再次被封住的4回合无奈。群P中同样的道理,就算一开始你使用了牛劲(当然血多于80%是没法用的),就算你有条件用,聪明的人知道你的实力的都会封你,万一没被封住,哈哈,牙都笑爆了,可以使用出牛劲了,可是第2回合开始呢?你确定你还有那么好RP继续躲避封的几率吗?PK的当然可以吃药解封,可以这样一来一去,已经两回合了,牛劲已经快完了。69MW主要能力是守尸,你会浪费一回合来赌博可能被对方反败为胜的可能吗?PK的最高殿堂莫过于一月一次的英雄会,我们花了多少精力就为了那次的奋斗,如果输了,你会后悔的,真的会后悔的,所以这个技能在PK中用的使用性也是不太大。
在说说MW一直在MISS的那个未知几率,平时3味的MISS就已经让我凉了N次心,和TG的PK,当你3次3味MISS后大多数人的反应是:#24什么情况!我不说那15%到底是多少大的几率,我只知道他让我害怕,害怕对着TG出手,现在连德高望重的飞沙都步入3味的后尘,你叫我的老脸往哪搁。
WY给了我加灵的空间,可是他却剥夺了我能给对手致命一击的可能,你从哪学的旁门左道,使用法术会被躲避,真不知道是怎么弄出来的,你们在介绍技能时候也应该说明这是一个使用可能失败的技能,那我想我会考虑到底该不该去选择MW的存在。
不要给了我那个可有可无的技能来换取我在关键时刻制胜的希望,我赌不起。
LG的朋友啊,同样为你们默哀3分钟,我也为LG朋友报不平,凭什么改了我们技能,却不改变一个和我们同样性质的破技能,难道有力龙,就没力MW了?力MW已经是没指望了,连唯一一个可以依靠的技能都没了,谁还去练。要不改回去,我不在乎;要不加强效果;要不就改好飞沙。
听听广大玩家的心声吧,你会发现原来你错了。
月光69小MW。献上!
本来我就是一个秒2的小角色,我不希望我接下来的人生在秒1中度过。
