标题所说的防DT是指3力标准加点下尽可能的提高生存能力,喜欢4力和5力加点的朋友不需当真,随便看下就好。另外这里和大家所喜好的4力5力DT在此文里也有个比较模糊的对比。
先看3力标准加点无临时无装备的伤害图

在看4力标准加点无临时无装备的伤害图

最后是5力标准加点无临时无装备的伤害图

由上面可以看到3力加点比4力少了74伤害,比5力少了147伤害,这个数值是恒久不变的,也许有人要说算上装备的话差距就更大了,在这里我要讲的是别人有的装备你也可以有,如果你没有只能说明你运气比他差,付出比他少。
现在来说一下3力加点比5力省下来的109级*2=218个潜力点在提高生存方面能为我们做些什么,如果全加在耐力上面的话218*1.5=327防御(1.5是人族加1点耐力所加的防御值)全加在气血上面的话218*5=1090气血(5是人族加1点体质所加的气血值)算上强身应该是(218*5)*2.2=2398气血(2.2是120级强身的加成数值)当然本人并不推荐把多出来的潜力点单一的加在体质或耐力上,而是跟据各区的加点大方向和法系是否居多及法BB是否普及而更合理的分配,当然还得算上个人喜好了。
这里附上本人的属性图共大家参考

本人属于普通玩家跟那些各区的高手图当然没法比,只是让大家对防DT有个更好的认识。此图没有装备法宝。武器6段石、帽子8段石、项链6段石、衣服7段石、腰带7段石、鞋7段石。
本人目前走的是特技流,为此牺牲了不少的属性,一直想放弃特技换一身高属装备只可惜由于工作原因上游戏的时间太少了,(个人觉得换一身高属装备就真的是小强了)加点方面觉得血量偏少准备换个全血愤怒腰,另外伤害能提高到1550个人觉得就很理想了(武器在上2段也才1525#83)
3力DT适合的定位:生存型战士、生存型特技战士,对特技的需求相对较高
防DT能更好的发挥物抗的效果,虽然在物攻方面比4力和5力在同修的情况下低些,但个人觉得攻击上的修练效果差没有防御上的修练效果差来得多,当然灵力也有差别,3力比5力总共少33灵力。
因为是高生存型的(相对4力和5力DT来讲)在我们不扫的情况下还是蛮安全的除非对面的队伍太过爆力,这里就矛盾了,DT的特色就是点杀不扫的话别人还要你做什么?在这里有特技的话就没有这么尴尬了,这种加点的伤害虽然相对要低但是足够压制4力5力DT和ST了,有句话说得好站着就是一种威胁况且我们并非是打不动人。如果要把普陀那种防御的拿出来比较那么即使是5力DT两个一起扫也同样干不掉。
本文就到这里了希望各位喜欢3力生存型DT的朋友多多讨论!
