封系在任务/剧情中一直有着重要的作用,甚至于很多时候没有封系的话很多事是做不了的,或者说要付出极大代价才可以完成。
纯主战单位的队伍伤害输出绝对是可观的,但是,对于BOSS类型皮厚血高的,久战绝对不是良策。ES/封系在此时可谓是最佳选择。PT可以加血/秒怪,HS更可以加状态。WZ可以直接把小怪封住,主战单位直接杀BOSS;TG一般封法,还可以使用技能“五雷轰顶”造成BOSS的HP和MP下降,飞升的可以加秒小怪;FC可封减状态,杀BOSS更得心应手;PS双封,吸血技能不可谓不强——
本人新玩的力WZ,在杀任务和活动期间极为顺爽。本身是封系,还算一个战士,组上3DT1ES或者2DT1LG1ES,绝对是好队伍,节省了一个封系的战斗位置,增加了一个助战单位。首先保证了伤害输出,其次在安全方面也有一定的保障。
PK方面,由于JP任务的修炼都差不多,技能等级和装备理所当然都是非常JP的,那就要看自身加点了。像本人的力WZ号。加的是力和耐。以前的文章我也提到过,1力=0.45灵,比加魔(1魔=0.7灵)仅仅是稍低,对抗法术系方面有极大保障;加的耐堪比传统高防封系,且仙族加耐有加成效果,物理系伤害也不畏惧;跟传统封系想比,唯一遗憾是速度和血量。血量主要靠强身和腰带,本人曾有血衣和高体武器;速度基本上只能靠鞋子了,花血本尽量打黑石头,基本上能达到很快的速度。
基于以上种种,充分说明了一个道理,钱是技术之外最重要的东西。
