首先说说攻击技能吧,阎罗判官总有人说伤害不足,其实练J弄经验这种事就怎么都行了,FC和PS也那么走过来了。没人带就自己刷官职或者自己带队被,但是要说的是阎罗和判官是全梦幻唯一一个同级情况群秒技能比单秒技能多的了(白天情况,黑天判官稍微多点)```但是用判官打怪升级基本可以排除在外。黄泉之息,掉速度而且黑天伤害也比较可观,我挺喜欢。PK打单怪都可以,只不过白天的伤害还是太可怜
还阳,拉人加攻减防,加功不明显,减防比较明显``````飞完技能,费蓝150。有点用不起,太费蓝了`````
幽明鬼眼,效果说明的是增加10%的抗封几率。并且可以看见引申目标。有一点没弄明白,举个例子,假定一个PS封我是70%的命中率,那么我的抗封几率就是30%,我不知道鬼眼是直接加10%变到40%的抗封几率,还是在30%的基础上增加10%变成33%的抗封几率,不知道大家有没有看明白~~~官方的说明太模糊,我问过他门也没回答过我。
修罗隐身,其实这个技能不咋地,真的。本身只能白天用,费蓝150,其次用后不能用技能,只能平砍特技。这效果注定了他主要是白天配合DT和力地府用的,上来一个扫然后直接隐上。而且网易好象特别不喜欢这技能,环怪都带感知,明显就是专门针对地府,因为环怪只是带有他本身的技能,为什么多了个感知腻```例如翻天怪是地狱战神的形象,所以他有泰山高反高连高魔心,但是非得多出来个感知。更不可理解的是被五庄封了都能用法宝,可是隐身却无法使用。因为隐身只有地府有,所以这个设定就是专门针对地府的。喝酒隐身就现型,这个还可以理解,毕竟网易不想让无限慈航的重担落在地府身上。所以虽然很多人说这个技能是辅助技能,但是你给魔王龙宫隐身了你让他干什么?给5个封系和3个辅助系隐了也没用。再给ST隐了,他肯定会骂你的呦。也有其他用处,例如比地府快的喝了酒然后马上隐上,放大招被,不过说的简单打的时候就不一样了。你可能会被封,对方可能有地府之类的。
灵宝,略``````反正我是几乎不做,活力都做烹饪
新技能魂飞破散,破除对方正面辅助法术变身除外。垃圾技能,一个灵灯能点4个,化生一个攻击能加5个,5庄一个血灯6个,然后你一次一个,还是一定几率解除(必中的话都未必有人用何况一定几率)```效果受双方技能等级影响,百分之99.9999999%用不上的技能
尸府毒,放最后一个说。然后一起介绍9幽了。效果应该是根据对方的血量来决定第一回合掉多少血的。其后根据你的技能决定掉血量。门派法宝9幽,毒上对方后每回合我方自动加血,需要佩带在身上。不加伤,每回合加血不超过人物等级*3。我12层土属性9幽(最好的属性)135技能毒一次是固定加126点血。另一个地府门派法宝摄魂,降低对方攻击防御灵力。(看说明的话这法宝真不错)原来还有一个隐藏效果,就是中了摄魂的人无法被保护哦`同时中摄魂的人攻击我方成员也无法被保护。其实要是配合DT横扫后发ST的连等的话这个效果相当不错,因为不能被保护。这个效果再算上9幽的加血技能,我以为地府要翻身了,结果过几天摄魂的隐藏效果没了,而我5层的火属性(最好的属性)摄魂只是让对方龙宫龙腾我血少35点,然后持续2个半回合。(因为从当前回合算起,3回合,但是地府速度实在是慢了点,所以就算2个半回合,比PS的幻镜术半个回合强点~~话说PS幻镜术才是说明最牛而实际效果最次的技能)更让人郁闷的是对方佩带7宝玲珑灯竟然可以解9幽加血的效果```对方5人中只要有一个带7宝灯的话那9幽干脆就不要带了,毒简直就是浪费回合。这样,地府又被打入冷窖。
我是加的体多耐少,因为打架比武时是需要你自动去保护队友的,而防再高也没用,关键是你有多少血帮他门抗。装备最好全是特技,垃圾点无所谓,毕竟没人会上来先弄血耐地府,再说了,打的话也未必能打得死,所以即使你防再高,血再多,灵再高,当你队友全倒了时,慈航肯定用不出来,也只是当个靶子让人打而已。而多点大特技的话可以配合喝酒施放,也多点选择。
不过这次法宝的改动客观的说对地府PT和化生提升不少,因为3个不好弄怒气的门派有了乾坤玄火塔,对这3个门派来说打不死的孩子也变成了可以被铃铛吓跑的了,变的再吓人也能被照妖镜解开,伤害再高也有金甲帮抗着了。相对来说还是对地府影响最大,因为PT点灵红灯,化生加攻防血,只有地府毒不毒区别实在不大,阎罗造成的伤害比较小,隐身只能白天用,造成了地府很多时候不知道干什么了。这回好了,没事干了鬼泣就摇去,镜子就照过去,没怒气了乾坤塔一用
地府终于好象也变的不再那么无事可干了吧(读者:不要用讽刺的语气写这种话。作者:被你发现了````)
