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多层面分析力DF(地府)

时间:2008-07-15 14:56 作者:傀儡娃娃Oo。 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了一些大家多力DF的评论,其中有些存在误区,所以上来指出一下,如果本人有误区也请见谅,指出。

DF是一个多分歧的门派,从DF开始加力之后让我们的DF玩家看到了希望。


本人玩力DF一年,之间不短更换装备,战术,大家对力DF的报道也看了不少,我就不介绍DF门派技能辅助的好处了。


不过有一个弊端还是要指出,影身只能白天使用,但是DF跟DT一样,DF白天降属性,而DT夜晚降属性,可是DT变野鬼带野战后效果就不一样了,可惜DF没有日战(当然这些网易都没有公告,有兴趣的朋友可以去做试验看看),不过影身之后对方防御也没办法,而且影身也有一定回合数,指出一个玩法,那就是带血宠,点幽冥鬼眼之后再影身,试试看,跟女儿的无限CH一样,可以无限影身,不过你血一定要多,耐也要厚,要不还没等影身早死了,速度一定也要快了,影身消失之后继续影,拿血宠为你加蓝,鬼眼可以看到影身的物体,所以不要担心加不上,不过这样的无限影身不过是随便玩玩而已,毕竟杀掉你的血宠就可以破了,或者速度比你快,哈哈。


大家知道魔族的血成长跟伤害成长较高,可以做一个比较,满强身的前提下(4力1血的力DF跟随便任何一个人族,仙族2血加点的比较,力DF的血绝对凌驾于任何一人之上)


其实本人认为力DF带横扫套装只能平时,PK的时候是行不通的,毕竟套装装备的属性不是很好,防御,灵力都比较低,带套装去PK弊端太大,不论群P单P,如果遇到高手,没几下就被人打飞出来,尤其群P,对于灵力较低的话,小心敌人的法宠,在一个就是横扫不可控,任务用还可以,群P对于不可控的话,非常危险。


我认为如果力DF走血耐的话,很有前途,本人89力DF,4力1血的加法,对于全力DF我不认可,魔族血成长高是一个特色,玩力DF不要血怎么行,同样条件下的力DF,全力与4力1血对打,全力绝对不可能是4力1血的对手,注意观察的玩家可以发现,加4点力量可以得到4点伤害,而加第5点力量的时候给的却是1点命中,然后3点命中可以换出1点伤害,对于魔族的DF加1点血,那可是换出来12点血,哪种更核算,不过劝大家不要加魔,耐,敏,那是很笨的做法,加魔干什么,上蓝F点冥思不就够了,至于耐,魔族的耐成长是三个种族之中最低的,敏靠装备补就可以,所以4力1耐的力DF才是王道,当然,级高之后就应该冲全力了,那个时候几点血已经不重要了,建议大家69以后冲全力,不过强身一定要满,打个比方,69的4力1血力DF没强身,1500血左右,强身满了将近4千血,什么概念,69的2血女儿满强身不过4千不到。


我说下我的属性,供大家参考。


比武上F属性:4力1血加法,69后期冲的全力,目前89级(4500血左右,1430伤害左右,魔法1千左右,耐1千左右,速度240左右,600灵力左右)


怎么办到的?头带的是破血,没上玛瑙,上的是月亮。其他的不用说了吧。


比武建议大家变天兵,带高防御,最好不要战神,虽然卡上介绍说没什么影响,不过我做过试验,同样情况下,没变身,打同一个人1200血,变身只是打800血,虽然有连击,但万万使不得,我才想起,连击技能是减伤害的,网易的花名堂了,我就想天兵卡虽然副作用也没有,是不是也和战神卡一样呢?我问了梦幻精灵,高级防御作用,她回过来说减法术伤害,我想这就是天兵卡的副作用了吧,有兴趣的朋友可以找LG做一下试验。


法宝建议带一个嗜血,一个金甲最好,既然走血耐,就走到低,耐打了的力DF比什么都恐怖。不过法宝五行一定要相生,相生之后几率会爆。


有的人可能会说,这样太烧钱了,如果要强,什么不烧钱,别人点了强身,自己不点那肯定打不过的,封系的还要点暗器。


至于功系的,人家带破血,弱点等,我建议力DF破血一定要有,这是功系必需品,不过弱点可有可无,不好说,玩久了大家就知道了,对付不同的人要有不同的装备,气归,野兽,破碎什么的都不定,但破血一定要有。


其他门派的人家不也要带CH,JQ,那些都是贵装备。


卖卖DF特产,点卡钱也就回来了。


玩网游是很费钱的,不论玩什么都一样,不过玩要玩得开心,这才重要,想太多了反而头疼,也就没必要玩了,尤其梦幻,不能急,要慢慢来,一点一点弄,才有意思。

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