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深度解剖解军令及其安全性和密保卡对比

时间:2008-07-24 14:43 作者:vbwq619 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为玩家清楚明白将军令和密码保护卡的安全卡

记得第一次(2006年10月分左右,第一代)拿到将军令时,感觉挺神奇的!按一下就会出个将军令MM(密码),而且没将军令MM游戏还玩不了了,感觉像是按了将军令才出有MM出来的,其实将军令可以说是最简单的东西,它的工作原理如同在一个箱子,先在箱子里面放N张写好数字的纸条,当你在游戏界面点击了人物要将军令MM时,再从将军令这个大箱子里拿出个事先写好MM的纸条就可以了~!说白了就是将军令就是一个箱子,而我们每按一下出来的MM就是事先写好MM的纸条,当然了每个“纸条”是不一样的,至于一个箱子里放多少纸条?太多了不行,太多了容易被盗号的猜中,太少了也不行,太少玩家按几下里面就没纸条了,一个将军令是6位数。也就是最多可以组来100W个MM,按玩家一天3次,官方网站上说可以用3年=1095天=3300次,所以估计一个将军里就放5000-7000个MM,但实际上因种种原因很少有将军令能用到3年的。由以上原理可知一个将军令MM被猜中的机率约为1/200。那么当一个帐号如果在邦上5个将军令的时候最高被猜中的机率约为1/40,甚至更高。也就是邦的越多被猜中的机率也越多,这也是一个帐号只能邦5个将军令的重要原因之一。不要小看1/40,如果你的号是155级的,就算是1/200我想我也会去试。如果有人不相信这面的将军令原理的可以用这个办法试一下:你先按了将军令MM,记下来后就不管它,任其自动消失,过了N分钟后再上游戏,用记下的MM试一试是否可以进去~!

    随便提一下密码保护卡,主要说附在实卡上的,由7*12矩阵组成,一共84个格,每个格由0-999随便组来,在点击了人物会随便出现要求3个格的数字组成的MM,如果被黑客用木马截了下来,是被容易分析出每个格的数字的,但如果你用两张密码保护卡,那么安全性也会大大提高。例如:第一次被载出卡1的F4格为56,第二次被截出卡2的D3为645,第三次被截出卡1的C3为78,那么当他要进游戏要F4D3C3时,那么他用这个组成的MM进去游戏是进不了的吧?我想没有哪个黑客大哥还会去分析出是卡1还是卡2吧?所说说,密码保护卡邦的越多越安全,前提是你每次上线用的卡是随机的。至于为什么一个帐号只能邦3张卡还请哪位大哥补充一下~!

    由此可见,将军令邦的越多越不安全,很多高级(特别是顶级)玩家的号都是由几个人轮流上线的,那么就要邦几个将军令,可见这样的号极不安全,建议只邦一个最多邦三个。

    给MY一个小小的建议:在有玩家在游戏外程试进去游戏时应该通知在游戏里面的玩家角色ID,让玩家知道MM已经被盗,要不就这么给盗号者试到中了将军令MM被盗号时玩家才知道被盗了,到时又到客服上叫你们查,查不出来又说是你们内部盗的,理由是邦了将军令还被盗?你们自己枉玩家损失也大,相信这不是什么难事~! 


国际惯例:广西2区8角 115FC非地球人 ID7746289 如果还有什么问题可以上MH找我~! 

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