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法宝属性的分配

时间:2008-07-28 16:33 作者:joss055 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
属性好+1%效果,属性差—1%效果,这到底是什么逻辑?

门派法宝属性好+1%效果,属性差—1%效果,这到底是什么逻辑?是不是注定谁倒霉属性最差的就要多修14-15层的经验才是普通属性法宝14层的效果,网易策划你可知道14-15层的经验是多少吗?需要花费多少时间吗?


太不公平了,N多人为了得门派法宝不想任务的也做任务,不想当队长的也去当队长,还有就是用师门贡献换门派法宝的,花费几个月好不容易换到了个门派法宝,最后出个最差属性的,你的良心何在,你让玩家这几个月的辛苦付诸东流,说的过去吗?成天在改这个改那个,玩家真正需要的遇到最现实的东西你能去看看吗?管管吗?


现在本人还有几个朋友的门派法宝都扔在那里没动也没心思修,别人都羡慕你接到了门派法宝,而这苦只能自己默默承受!后面还有大批的玩家在为门派法宝而不顾一切的刷师门贡献和做任务接法宝,也不知道是否能避开最差属性?


接门派法宝的过程是万分艰辛的,而门派法宝的属性却让我们直接崩溃,在此我希望网易能还我们一个说法,凭什么就让我们得个最差属性?你要说是我们RP不好我直接去拆你家老房!

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