大家好,本人乃一平凡HS,就大家讨论HS加点发表一点意见,第一次写,不好的请批评。
前一段时间看到不少点评HS加点的文章,大多说++魔的HS跟不上时代了,本人深感不解所以在这里说说四年的心得。
首先,有人说3T2N或3N2T,其实很好玩,用计算器算出来40J**才230的魔法,加上装备也不过不到300,大家都知道,推一个要100魔法,救一个要150魔法,不到300能干什么???如果是普通玩家是该捉鬼了吧,谁+++啊???就算有冥想能+多少啊???
有人带的话,我们来算下69的比武年龄,魔法317,灵力216,就算是JP装备+冥想,也不过600+的魔,300左右的灵,这样的医生,血不少2000+(带强身),你知不知道一个同等级魔王三味真火秒你多少???至少600+,你推下300左右(带葫芦),顶什么用,血简直就不值钱了!!!!自己都保护不了自己,还去99人,可笑
又有人说飞升就好了,也一样,满级冥想也才2000多的魔法,服战就狂吃药吧。
还有人说有个叫“残月”的东西,呵呵,那东西在我们区比破血还少,我亲眼见的就两个,破血不下30个(是用出来的,还不包括摆摊),所以带小号剧情也是问题。
也许你们眼光长远,+魔法的话防就会很低,给你们看样更长远得东西:
天宫:百万雄兵:技能混天术达到160级,召唤1只天兵或天将,等级与技能等级相同,修炼与人物修炼相同,消耗魔法30点。
降魔金斗:技能天罡气达到160级,一定回合内减少对方的气血,效果由对方的防御而定,防御越高,伤害越高,消耗魔法100点。
这是不久后的新资料片中,天宫的新JN,降魔金斗是干什么的自己看吧。(引用自alex的《梦幻西游新资料》)
所以这种加点方法在我的浅见里被排斥,不太实用,总结为魔少灵低。
再看下一种,5血+点法,这样的BT加法使飞升后的HS舍身起来非常爽,爽得无可救药。灵比上一种好一点,可血更不值钱了,好处是不怕固定伤害了,可坏处一大堆,缺魔情况同上,服战中抗性只比5L的STL和DT好,舍身几下后一连就挂,所以也不太推荐。
下面看我的+点方法,4年的经验,想鄙视你们就鄙视吧。
首先,0-40J,3M1T1N,古老式加点法,不过很实用,魔也够,灵也高。防御虽然不高,但绝对够用,血也一样,学30J的强身+冥想就够了。
40-90J,2M2N1T,注重防御,因为活动多了,怪也强了,所以多+防还是有必要的。
90J以上,可以全体耐的+了,但在飞升之前,控制魔力为最高值,因为飞升要-90点,不然就太多了,时而也可以+几点敏,我们速度虽然比不上封系,但一定要比某些不+敏的物理系快,为什么大家应该都很清楚,不解释了。飞升减魔后,保持2T1M2N的加法,基本就可以了。
这样的HS,绝对的双抗,而且不怎么怕固定伤害(没必要那么绝,人家一次打五行400左右,你整10000+的血),也比较适应新资料片,提倡大家试试,我在就是这样+点的,活动中回合都推气过宫,很少会缺蓝。
最后,本人因换了N个HS号,最高的150(飞后),有点垃圾(其实很垃圾),所以现在只有JP小号一个,国际惯例
月光宝盒,花样年华。ID1233858,李逍遥ぁ是我,65JHS,多多指教
