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今天的地府

时间:2008-08-12 16:41 作者:逆々三界之魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
论地府今天的加点与定位

最近准备和同事冲新区,原定冲北京一区的2008,无奈人太多实在挤不上去。又改为下星期的贵州区梵净山。门派选择当然是地府!冲新区前看了所有网站关于地府的文章,觉的有的写的还是不错。不过也有误导新人的。。。下面我把我的想法跟大家分享一下,希望对准备玩地府的朋友有所帮助!


我们先说说地府的门派特色:门派中的地府具备夜战能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率*70/100。这个门派特色在12门派中应该是属1属2的!夜战可以无视,不过抗封正常几率的30/100在PK中就非常实用了,配合幽明鬼眼!口水!


下面说说大家最关心的问题!地府的加点!其实怎么加点都没有错,主要看你对这个门派的定位!自从出了飞升技能和门派法宝,地府就被明确的被定性为辅助系。力地府已经没落。现在地府的主流加点我认为是血耐敏!加点方法可以是2体2耐1敏,3体1耐1敏,或者根据自己喜好在体耐敏上有0.5-1的幅度变化都是可以的,比如2.5体2耐0.5敏!


了解了门派定性和加点我们再来说说门派技能!主技能灵通术,没有附加属性。下属技能堪察令,这个技能好啊,不用学活力技能就可以赚钱,嘿嘿。寡欲令,解除并避免PS封类法术影响,PK中还是比较实用的。


六道轮回,按技能等级提高伤害力。梦幻12门派中加伤害最高的1个,也是夕日力地府的理由。下属技能魂飞魄散,可以单个驱除目标的良性状态,基本上除了变身和隐身其他的都可以清除的了,几率很高,也算是比较实用的技能。


幽冥述,没有附加属性。下属技能阎罗令,是地府唯1的群秒技能,虽然伤害不高,不过中比FC,PS没有的强。固定伤害,夜里伤害高过白天,终极秒6。黄泉之息,飞升技能,夜里效果也是高于白天,固定伤害,效果不明显。


拘魂决,没有附加属性。下属技能判官令,固定伤害版的破碎无双,也是固定伤害夜里伤害高过变天。还阳术,加攻减防的复活!现在地府的招牌技能之1,对于STL和DT来说只要能加攻我们不怕减防!


九幽阴魂,按技能等级提高灵力。下属技能幽明鬼眼,也是地府的招牌技能之1!终极秒6,破隐身,增加目标10/100对封的抗性。阴魂不散,克制DT弟子的必杀技。


尸腐恶,按技能等级提高防御力。下属技能尸腐毒,自从有了终极法宝9幽,该技能也成为地府最实用的招牌技能,打掉对手的气血和气血上限。修罗隐身,白天才可以使用的技能,可以为自己或者队友隐身,1场战斗只可以使用1次,使用后不得使用法术,吃过愤怒酒后解除隐身效果。


最后1个技能,无常步,按技能等级提高躲避力。下属技能,回师门。


关于地府的升级也是大家所关心的!39级之前全力加点,刷珠子和刷师门,39洗点升40开始跑商就可以。地府没有很好的升级优势,所有技能都是为PK而服务的,所以做各种任务是郁闷的。毕竟不会加血和复活,也没有龙宫的群秒高攻优势。所以就要付出辛苦自己买本天阵自己带队,地府刷双和捉鬼还是强过有些门派的。


好了写了这么多,第1次发帖写的不好希望能对大家有所帮助!

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