我对那篇解析地府的评论
关于技能:阎罗令
可以攻击多人,满技能夜间伤害555。有用么?随便一个HS加血都在555以上,被阎罗打了后,笨HS才会用疗伤那个技能。聪明的医生会持续加血,每5回合用一次疗伤技能,就能让DF的输出=0。DF垃圾不垃圾?
1个DF是垃圾的,2个也是,但是5个DF变身红聘、带法宝、开蛇阵。这种队伍是全梦幻无敌队。可惜DF没人。组不起5个DF,却要说DF强,永远都是空话。
也许有人看过服战组5FC的,从各区凑起来才能组出5FC的队伍,试问区内战斗,哪个区能组出5FC或5DF的阵容?
不要空口说4DF会怎么怎么样,你组起来,我直接认输,你组不起,就是垃圾。
关于尸腐毒:
我只能说这是个单P技能,群P如果对面有HS或者PT,你毒吧,再怎么毒也等于0。
毒其实有个作用是骚扰,现在还有很多菜鸟,中了毒后想方设法的解毒。如果你一辈子只想和这种人打架,你还练DF做什么?DF的毒中了就中了,不管它就是了,解毒的是笨蛋!
毒现在和九幽扯上了关系,虽然是加血了,但一个人几千的血,你那九幽的几十点血怕是没什么用处。依
然有人看见九幽加血就慌了,我不会,你加血就加血,我坚持不解毒就让你一点办法也没有。用毒把我毒死?这倒要看看是我先被你毒死,还是你先被我和我的队友打死了。喜欢擂台的同学都知道,一般来说DF会先死(或者DF的队友会先死,而DF转去拉人,不毒人了)~
毒的最好时机不是开局,而死对方死后拉起来,这时毒才好。
有人说了,开局毒能多毒点血。
一个人开局4000血,你毒掉500点。他死后又复活,血600点,你毒掉200点,哪个赚?肯定后面这个赚拉面对DF时,九幽这东西根本不用害怕,九幽起的只是心里压力,实际作用没有。
HS现在每回合群+500还在叫嚣说加得太少,九幽每回合加的不到100,或者有时100多,有多少用?毒的人多也加得多?你如果是来当辅助系加血的,我加个HS好了,加你做什么。关于文中说能加1000+血,开局是的,开局大家满血,你加1000+做什么,随着战斗的进行,这1000+会缩水。而且当你毒满5个人的时候,通常人家就是一个JQ。。。难道准你空想组4DF,不准我空想对面有JQ么/前天帮战,开局后一个DF问我:她该做什么?
我一看,对面没封系,这DF带的是高SP消耗的特技,又没领到九幽。我想来想去还真想不出要DF干什么。。。第2回合,看见对面有定心龙,我说吹吧,飞升DF她那个技能才106,吹了4次好歹吹掉1个定心了。
一个DF真难用,要是2个DF就好办了,一起毒,不管有没九幽,毒了后用阎罗群秒就是了,孩子出来了就一起判官打蓝。一个DF的威力就是差那么一点。在我认为:DF要快。
DF应该定义为一个高速血耐辅助门派(比一般的封系要快)。DF门派加点很尴尬,全是高消耗MP的技能,但是DF加魔又会被人说是傻子。红聘卡又有点贵,大部分DF变不起也用不起。乌龟卡?要骨头MM去变乌龟,你可以去问,有几个人会变。大部分DF还是在变僵尸。僵尸的弱点雷真是害人害己。
DF群P的时候还是应该以能回蓝的卡片为主,然后尽量站在速位,速位要求法抗要满,DF又是个穷门派,点不起修炼。这就是很多DF很垃圾的原因。
我和许多种类的DF一起打过群P,发现只有敏DF最好。开局能先于对方封系加眼睛,别人封了才加眼睛就没用了。然后是高速守尸,守尸并不是只有慢速,也可以在第2回合开局用阎罗(可以打掉对面BB给人加的临时气血)或者黄泉打死他。
力DF很无奈的,要想引发套装效果,就要变连击卡,连击卡降物理伤害啊。而且现在的力DF也就相当于一个血多点的攻宠。力DF群P,我觉得就像是4人带6宠和别人5人带5宠打。血耐DF现在被克得很惨,笑里被普及了,血耐DF还想CH基本是做梦。关于飞升技能黄泉之息。
打速度,一次打几点,对方如果死了再复活,速度就白打了。这个技能比较多用于守尸。用黄泉来打对面封系让己方抢1速,这要控制得好一点,别让对面封系被打死了,打死了就白打速度了。大部分情况是对面被打死了,仍然还是一速。这个技能配合毒来单P倒是好,群P用来打速度这个很难以操作。
最后。我赞同作者的观点:要想强,DF一定要占据数量上的优势。到那时候,DF肯定会因为平衡问题被修改,让你们从头再来。悲哀吧~
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西南区 彩云之南 钰钰♀知我 2008年8月24日17:31:00
我很少写这类抨击的帖子,上次写是打击了PT。这次写是因为这几天我喜欢上了一个DF的MM。
