废话少说进入正体.
当今梦幻分物理系,法系,封系,辅助.
个个门派归根结底就是这几大类.
首先说说大家比较熟悉的,物理系:
DT:狂战士拥有华丽的三连,安全的后发,剧情JP技能混,现在的DT走势谁也说不好正所谓公说公有理,婆说婆有理,从梦幻开始大家比较认可的力血耐DT,到后来的5力,到力敏,到骷髅DT(这里给大家区分一下,5力和骷髅是有差别的,5力追求的不仅是高伤,血防也不能少在保证自己生命力的情况下输出极高的伤害,而骷髅不同这种DT不要血也不要防,有的还刻意减少自己的血,例如收-体的装备,变骷髅卡片,这种DT死不在乎只要把速度控制好站着还是躺着就不重要了)#17现在比较流行的还是力耐DT,个人比较推崇4力1耐加点点点强身,比5力省不少钱伤害也差不到哪去。
ST:本人最喜欢的门派,因为网络游戏玩的就是个乐子,这个门派可以让你体验到很多,能群的,能单的,能连,能反,还能F(只能F怪和BB 不能F人#75),如果有钱的可以练力敏ST,这种ST配合变身套比较厉害,还有就是5力这种比力敏生命力强些因为速度慢,一般群法秒不到你,本人就是这种加点,现在89级武器一般修10技能满无临时1300+伤害在新区个人认为还可以,还有就是力血加点,功2血,个人认为这中ST现在已经不流行了,血是够多打不动人,最近有来个敏ST闹不懂怎么回事,3敏以上加点全靠大象克制,听说过没见过,很期待这种加点有新的发展。
法术系;
LG:当之无愧的法师,拥有梦幻最多秒人群法-龙吟,LG最多能秒7个人认为LG前期不如后期,140满技能飞,129比武的龙不少,秒的也不少如果有定心套更好,推崇加点4魔一耐,有钱人5魔。
MW:魔王的三味真是不敢恭维本人老区飞149WZ法抗20被服站一个三味去的还剩不到1000血(本人4000+血)魔王现在拖尸的效果非常好,控制好速度来个尸战魔王也不错,推荐加点:5魔跟我朋友一样,玩的就是伤害,各有个的看法也许大家会反驳,欢迎赐教,毕竟谁都不是GM,说的都是自己的见解。
封系:
FC:这个门派有太多的辛酸,太多的无奈,任务没人带,烧双不带玩,现在出了5门抓鬼FC也许会好点,玩过FC的知道跟玩单机梦幻差不多,既然选择了就不要放弃,当初你选择的时候肯定有你的道理,也许你是个擂台狂,好惹事生非没事就骂人两句野外玩(跟我哥们一样#75),不过级高了降属性的效果还是不错的。加点:3敏1血1耐,喜欢当主F的可以加4敏以上不过生命力没有保障了#83
WZ:现在的WZ大多的人还是选择当F系,也有的当辅助有的当物理,但我觉得如果喜欢物理为什么不玩DT,ST呢,欢辅助为什么不玩HS,PT呢,对不对,WZ的3封可是让许多F系眼红啊,不过有两个缺点1F的回合数少,2命中率底,WZ现在路线还是辅F个人认为,当辅封比较有利于门派的技能,建议加点2敏2耐1血。
NE:这个门派本人没接触过,不敢妄下评论不过NE的速度是梦幻第一,这个没人否认,F不错能单能双,能放暗器,有机率中毒。建议加点2敏2耐1血,放心速度够用了。
PS:这个门派比较经典,要不是只能女的进,人估计比DT少不了多少,能打蓝能抽血抽蓝,能双F能单F有固定伤害(有机率F物理哦#89),能禁疗,还能加防,可以当主F,建议加点3敏2血。
TG:本人经过再三考虑感觉还是把TG放在F系里比较适合,因为他有梦幻唯一的一个固定的F法百万,即使技能不高也能F住,能F法(不是固定)门派技能能加血,建议加点:2敏2耐1血,或者2敏3耐,如果想当主F可以选择3敏以上加点。
辅助系:
HS:绝对的辅助,看看技能就知道了群推,单推,群疗,飞了还有舍生#89,门派法宝还有慈悲-血爆啊#89,任务不愁没人带,FB强着要,一般HS的人缘应该很好,朋友多不怕剧情没人过,没事烧烧双虽然JJWW秒的不多单别管多少反正能秒就行,呵呵,建议加点:2耐2魔1血走双抗路线。
PT:PT的加点没有分歧,但是也没有太固定,2血3耐、2血2耐1魔甚至1血2耐2魔,以及其他为了特殊配合加敏的,怎样加点看你怎样玩、用来做什么! 1:血3耐,让物理攻击门派绝望的加点法,但是灵低,不抗法,虽然飞升后有灵动九天,但是仍然会被法术打的郁闷,尤其现在龙宫和法宠的崛起,被2个法术门派(龙宫、魔王)急火,还是很危险的,好在速度低,一般不会被群法秒到,也不是首要急火对象。2:2魔,原先非常不让人看好的加点法。以前DT还是PK的主流攻击手,2耐加点还是不能抵抗DT及高攻的攻击,以至于群P、单P都沦落为垃圾。但是现在有所好转,尤其适合停留69比武,69级比的是RMB,有钱就可以买无级别,就算全加敏也能成极品。好象扯过头了!!69级2耐加点比3耐少了117点防御,这个完全可以在装备、临时上找回来,极品DT伤害在1000+,你的防御至少要900+,打个临时,很容易做到,3耐可以到1000+,900和1000的区别并不大,物理系不会先去打你。69级比武的主要问题出在宝宝上,魔心、法暴的极品法宝宝是可以杀人的,灵力低了被多个宝宝秒死都很可能,更不用说那些BT的LG。另外69级不加魔,你的蓝回就少,不像155,点灯和复活,能用多少次?所以69级极品的PT号,我推荐1血2魔2耐加点,最接近完美的。我朋友就是这样的加点,血2600,防936,灵480,魔法1800。
DF: 随着菜鸟们的流行,地府的加点方法层出不穷。但我还是喜欢血耐和纯血的地府,可以把地府辅助性发挥的淋漓尽致。现在有加5力。5魔。5耐。那我们就来研究下:
①:5力量加法是新区菜鸟们的流行前线。地府天生力量大,纯5力加法后期实力不可忽视。可是地府没有大堂的三连也没有狮驼领的鹰击。大堂和狮TL死了可以拉起来进行法术物理攻击。而地府活着还可以,死了就没有在拉起来的必要了。现在是有连击套装。可是装备垃圾的要死。还需要一定几率出,即使拉起来了也未必能扫出来。运气不好,对面还首尸。只有郁闷的份。②:5魔法。5耐力加法,那都是想当有思想的人才会做出这样的决定。不是没有,有。我有个徒弟就是5耐力加的。同门师妹非5魔不加。5耐加法是发挥了蟑螂打不死的精神,扫的大堂好似郁闷。可是法术门派秒一下就死翘翘喽。5魔加法。是有足够的蓝秒到过瘾。可是人家碰下就见阎王了。还秒个鬼啊。。。③:血耐加法就好很多,防高血厚,我本人就是血耐加的。单P磨都可以磨死人。在群P和帮站的时候。使用幽冥鬼眼,提高队伍抗封效果。佩带九幽,进行尸腐毒,增加队伍气血。这是前3种加法做不到的。因为前3种注重的是攻击,忽略了地府本职。④:5血加法被人俗称‘肉盾’,单P耗时间,往往对手都是因为没耐心所以先跑掉。在群P和帮站的时候,纯血型地府可以使用大的特级,例如:慈行等等。可以不用饮酒。就靠对方攻击获取愤怒直。同第3种加法可以进行法术攻击。降低对方气血上限。
以上纯熟自己的见解,希望大家多多指教,本人广西2区--临贺故城 一个小小的ST*viPペ魍魉最后#80下龙哥-*viPベ天剑 信爷们-*viPベ尕宝 呵呵还有芙蓉 残废 。其他就不提了 别怪啊#17
