天宫,在无数小孩心中一个完美的地方,而在游戏中出现这个门派,也让大家可以过一把仙瘾。而随着游戏的发展,老天宫纷纷洗点,把最早倡导的铁板天宫变成敏天宫;新手天宫在各种加点方式间徘徊,有人还提出了练天宫最花钱的观点,我认为这是不对的。为了让天宫不再沉默,本人在此提出一种加点方式,已经在实践中,望大家能认可。推荐个类似的免费游戏,问道,虽不及梦幻好玩,胜在免费,玩着不开心,不玩了也没损失不是,注册时填写推荐人wdtg2008有7个双倍经验药相送哦!
一.加点:我们来逐一分析。1.体质,体质主要影响气血上限。传统天宫倡导2体或者1体,而后期传统天宫作为封系,容易被法系轰中,再加上法宠新技能出现,一旦敌方有双法系及三个法宠,天宫的生存能力就大大降低了。2.耐力,高耐天宫容易出现在前面提到的法轰而死现象,可适当加。但加大量耐就意味着天雷斩被舍弃。3.力量,一向是比较争议的点数,个人认为应该加。据多位前辈测验,命中影响封中率及五雷中率。而后期PK中以方寸,盘丝为主流。方寸的单封及催眠命中率高,单封法术对力天来说还可以作为副攻手身份出现;盘丝命中率相对低点。4.魔法,个人不建议。虽然飞升以后有个法攻技能,但一个角色在135级以前不能用法,还加那么多法有什么用呢?但魔法影响魔法值,但不加魔可以靠冥思来弥补。5.敏捷,如果你想练一个上百级的号,是一定要多加的。如果想做69级狂人可以考虑少加,但绝对不能不加。
结合上面的个人观点,所以我认为应该分期加点。0~9级:2体2耐1敏;10~19级:2体2魔1敏;20~64级:3体2力;65~69级:2体3敏。
这种加点方式适合前期,配合标准装备,40级辅助技能,满师门技能推测, 2500+HP,500+MP,600+命中,700+伤害,450+防御,110+速度,300+躲避,380+灵力。这还是保守属性,如果再砸点钱,完全可以让属性再上一个层次。这样的属性虽然少了传统天宫的速度优势与防御优势,但多了血的优势与力量优势,这样可以保证不被69级PK的主流法宠伤到,配合特技可以大大提高生存能力。
二.装备与宝石:1.武器,既然加了那么多力量,就要配一把高伤害武器,附加双加10多的属性点(打玛瑙)。2.帽子,要么高防御(打月亮),要么带特技(打月亮)。3.项链,一定要高灵力(打舍利)。60级的原始灵力要90以上。4.衣服,加体多一点,减敏少一点,最好带个特技,不需要过高的防御(打光芒)。5.腰带,最好是60级的原始血加180以上的(打光芒),或者120血带愤怒的速度腰带(打黑宝石)。6.鞋子:带个特技吧(打黑宝石)。 推荐个类似的免费游戏,问道,虽不及梦幻好玩,胜在免费,玩着不开心,不玩了也没损失不是,注册时填写推荐人wdtg2008有7个双倍经验药相送哦!
宝石的选择以玛瑙,月亮,光芒,黑宝石,舍利为主。为什么衣服要打光芒呢?因为帽子本身选择月亮,衣服的光芒又可以提高血量,配合加很多的体,不是应了血天宫的加点吗?
三.特技的选择:最多6个特技,一般就三个左右,个人认为应该带:气归(冰清),四海(慈航)。括号里的不要重复带。另外一个看情况自己选择了。本人说几个供参考:1.绝幻魔音:60SP,一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗增加为原来的1.5倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍。适合在我队控制局面后对敌方STL,医生,护士及封系使用。2. 修罗咒:120SP, 受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合。适合我方倒下几个人的时候使用,自己喝酒,然后慈航。还有很多,看个人爱好了。
四.宝宝:不想说了,以2法1攻或3法为佳,毕竟是PK型天宫。 推荐个类似的免费游戏,问道,虽不及梦幻好玩,胜在免费,玩着不开心,不玩了也没损失不是,注册时填写推荐人wdtg2008有7个双倍经验药相送哦!
五.PK中的组队:个人认为这类天宫应该和另一个封系组合,而且是高敏的不是天宫的封系。最好就力血天宫+传统五庄(1敏或2敏加的)+3耐普陀+变态物理系(全攻)或普通物理系+任意门派。这样就保证了队伍的生存能力与攻击力。宝宝最好全体2法1攻,战术就不用我说了吧。