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阴曹地府你应该做什么?

时间:2008-09-08 11:46 作者:kocotooo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说一下阴曹地府

梦幻西游12门派中最冷门的应该是阴曹地府(DF)了,我们区开区1年半,我129比武DF竟然是DF里排名第3。

DF好象是WY在梦幻里给大家开的一个玩笑,攻没有技能,法没有伤害,辅助效果不明显,WY没给DF定位,那我们DF除了做灵宝还能做点什么?

DF的技能在stlhero的《带你走进阴曹地府》的文章中说的很明白,我不再赘述。看此文章前请详读,我不扫盲。

先谈DF加点,总的来说DF有力、血、血耐三种加法。我个人认为不管什么加法,DF要有一定的速度,参考大部分ST和DT的速度,BT加法的除外,速度一定要比他们快,就是DF的速度要在封系(血敏BB)和攻击系之间,如果你有这样的速度,你就可以多给自己人一次机会,同时给对方一个压力,那么你就有事可干了。

人见人爱的地府的门派特色:30%的抗封加成、夜战伤害。这个特色保证了DF的抗封,封系看DF要头疼了(千万不要太认真,弄些什么蛇阵+鬼眼+门派特色,效果会让你失望的)。而物理伤害也让人向往,晚上力DF的破血和弱点是不容忽视的。

克隐状态抗封的幽冥鬼眼:抗封效果不用说了,克隐身状态也很好用,现在隐身血BB出奇的多,尤其是一些高封的隐敏BB,血不多(点都加敏了)可因为隐身,一样有高生存。让队里的法系变瓶子卡(属性改了,不如以前),一个鬼眼让对方的隐身无处可藏。你就会看见对方封系2轮换一个BB,你可以数他有多少比他自己快的BB换。封没了敏BB相当于废了。

有了法宝九幽的腐尸毒:我15层九幽,第一下毒,回血相当于掉血的120%,就是你毒500队里每个人回600,而且以后每轮每人回220血。由于九幽每轮回血有上限=级别*3,第一下不算在内。也就是155的人每轮最多回465。你要做的就是保证对方有2个毒状态,每轮每人440的回血,而且恢复当轮的血伤。恢复能力很有强,并且不占自己出手机会。

半天好用的修罗隐身:隐身绝对是个好技能,可惜只有半天好用,我们就谈那好用的半天。当有DT或者ST中死亡了,给他加个隐身保证他的生存。比武装那个什么不能干的无敌好用吧,至少DT还可以平砍、特技、吃药。隐身当药人,拉人尤其是拉ST鹰。想CH,有人中死亡趴了,隐下等他好了CH。还有个移形战术,第一轮让自己的封带移形吃酒+愤怒,你给他隐身,下一轮让他移形换对方的法系,结果是己方的封和对方的法血蓝互换,对方有7轮隐身状态(用药解不了的袄),战斗的天平就这样倾斜了。还有很多,可惜这都是半天的效果。

打对方虚血的阎罗令:阎罗令虽然也是群秒,可伤害实在是令人遗憾,尤其是PK中,可他有个特点是打伤。当对方有有人死了,那用药拉起来的血和伤都很少,一般会再补个大金来保证生存和DT的横扫。后来加的血超过了血上限也就是虚血,下轮自动回到血上限。当他吃完大金后你的阎罗令过去,由于是打伤的,所以他的血上限掉了,血就回到血上限以下,这次攻击你至少打掉对方2500+(一个大金的血),还破坏了对方的横扫。

减速伤害还行的黄泉之息:DF伤害最高的技能,白天500+晚上700+,伤害不高,可忽视一切防御灵力,特出情况也能起到一定作用,每次减8速,效果不是很明显,在双方1速差距很小的情况下,也许会得到惊喜。

还有拉人+伤害的还阳术、打血同时打蓝的判官令、取消对方状态的魂飞魄散、解除PS封并持续免疫的寡欲令、掉对方防御和伤害的法宝摄魂,这些都要看你如何把握机会。

DF还有最大一个优势就是对方根本不了解你,不管是攻、封、法、辅都会知道他们要做什么,而有几个了解DF的?知己知彼方能百战百胜。

请不要再说DF垃圾,还是那句话,没有最强的门派,只有最好的战术,最酷的玩家。希望有一天,不管是PK、活动、剧情,有人能考虑在有DF情况下的战术。

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