梦幻是我玩得最久的游戏,虽然现在越改越差,但是,它还是有吸引我的地方,那就是十二门派的利于弊。每个门派都有它独特的地方,也有它的缺陷。这就是它吸引我的地方。
就拿ES来说。这个门派的加点比较简单,首先,敏捷跟力量是不用加的,而魔力跟耐力还有气血则看自己的需求加。墨守成规者,凡者。你说自己钱少,那耐跟魔可以加多点,你说钱多,可以加血或者加敏,梦幻的加点只是主要属性,也是基本属性,但是附加属性特别多,比如,装备上的附加属性跟基本属性,石头,修跟抗,FF。这些都可以影响一个角色的属性。
开始进入主题,我要说的是,一个人的加点,挺重要,但不是最重要。比如,DT,全攻,伤害特别高,但是PK的时候,自己出手前就被别人秒杀了,那他的伤害再高,也没有发挥的空间。比如FC,前段时间看许多BT的偷袭高手出现了,他们追求的是高速,4敏甚至5敏加,要是遇上了速度比他高的,那他的分配点基本也等于废了。谁都知道,速度的影响很大,因素也很多,乱敏现象不少见,但是,只要他第一回合比你快了,那接下来那么多回合中,你基本都是在他出手以后才有机会。以上两种现象说明了一个问题,极端的加点,发挥得出现,则所向披靡,发挥不出,则等于没加。
而ES,我上面也说了,三个地方需要加点而已,五点分配点,你可以三血,可以一血,可以多耐,可以多魔,就看你自己的爱好。或许你会说垃圾,没错,ES要的就是垃圾,也是全面。谁都知道,没魔的ES是多么尴尬,队友一个个倒下了,喊自己加血时,自己却无奈一声没魔。又或者拼命帮别人加血,结果自己挨不过DT三扫的。又或者,DT扫自己几血,可是被LG跟MW一秒就一半血的,这种现象,练ES号的都会遇到过,因为他们不够平均,加点被限制了。我个人觉得,对于ES来说,你的点,无论加到血,魔还是耐,都是有用处的。
还有就是,每个练ES的朋友,都要保持好一个心态,就是自己的职业问题,一个好的将军只会在后面指挥,而不是冲锋陷阵,一个好的ES,不追求任何伤害,只追求自己给队友的帮助多大。之前出过一篇GES的文章,结果发现许多大号都试着去玩力ES,我觉得这样的ES,不如去玩DT,每个门派都有它的特点,放着它的特点不要,而去追求其他门派的特点,你就等于背叛了化生。
最后,我要修改一下几位前辈的错误。许多人拿ES跟PT来作比较。没错,ES现在PK时是很忙,总是要加血,而PT则可以一劳永逸,甚至还拿出了数据来说明事实。但是他们却忽略了一点,一个好的ES,不会去用JJWW,更不会去用任何有杀伤力的特技,他们除了加血,就是加状态。还有一点,我个人的想法,足以用来**之前所有对ES不利的数据。那就是,在PK中,时间就是金钱,回合之差就是胜负之分。你PT点灯持续久,没错,可是如果点了灯,却被DT扫死了,那灯就等于失去了作用,那所谓的几万血的回复,只有在保证他活着的情况才会出现。而ES不同,他一次就给所有队友加上几百血,我曾在服站中见过一个ES一次加了几个人上千血的。这样就等于给队友们保证了生存能力。数据是没错,但是应该用在实战中。谁都知道,两军交锋,死伤很大,每一回合都会有人倒下的可能。PT虽然回血持久,但是却顾不了全面,掌握不了大局。比如三个尸体,ES一次回血,他们全都可以扫了。而PT,一回合只能给一个DT回血,可是他扫了对方一个,但是对方却扫了你们两个,也就是说,PT只有在不断给队友复活,而ES,则是不断加血。但是,这样的战斗谁都看得出来优势在哪一边。
继承了师傅的JJWW,话多了点。最后,给所有化生的师兄跟师弟一句话:每个门派都有它的用处,ES的用处不是去收横扫或者龙卷,也不是去追求任何伤害,只要让自己任何队友别挂了,这样,你的任务就完成了。或许周围的人跟你在一起没啥感觉,但是当你不在的时候,他们就知道是你一直在跟死亡战斗,是你保持着他们的实力。别灰心,WY不会亏待我们的,抗封是我们的特性,回血快是我们的看家本领,指挥战场是我们的能力。我们不是战士,我们是救世主!
报下自家底,深圳区,锦绣中华 Juiceソ小白。是个家族,一个新生家族。
