
星海湾DT的特点就是点杀人,一定意义上忽略你的宠,接着死亡宠配合DT点杀人,限制你的输出,并且让你把大多的药都消耗在1~2个队员身上,结局可能会这样发展,要不你们的药输出完毕,要不被死亡一到两人,让战局发生大的改变,而星海湾的封系则可以利用敏BB的配合对对面的封系,无论是高速低速中速封进行反克制.
全力在前期压制住对方输出,造成后期药品的不足,人物被死亡后的凌乱.星海的前期输出大多体现在雪影/云影的弱点输出上.当对方主力输出系一但被死亡,全队会立即全体而攻之,包括双DT,一弱点一3连,甚至双扫加单龙.
PS比一般对面BB快速的先前禁疗,让DT点的双人点杀+LG有了更好的伸展空间,点杀优势体现完美.
当今的耐型DT,加上愤怒要带和15层塔,相信大家都知道每回合弱点的几率已经达到了空前的高概率.捉摸不定的点杀两人,让对方BB对人的帮助,失去力度的时候甚多.至于有人提出高消耗回复流的新战法?那不叫新,有龙龟后不少区都在象那方面靠近.这样的LG代表着什么?血少敏稍高些/只是耐高而已,也许你抗的住鹰/抗的住法.想过没?星海双DT的弱点一次足够粉碎你所谓的洋洋得意的想法.还有一点,点杀被死亡的一点时他根本不敢保护,因为它血少,对面双DT6连秒杀人加个单法,恐怕这时的它效果不怎么好.
当前的梦幻顶级PK,已经全部象血法BB靠拢,在死亡BB的威胁下,做为单一输出的DT,也许站的住才是最好的方法.因为当一个战士躺地后,救起他将不在是个战士.扫?我扫不出了.恩?那我后发?呵呵你真的傻的可爱!那我怎么办,用特技吧?袄我告诉你不可能,你才过世,你的愤怒不足以为你提供帮助 !那我怎么办?有办法,下回合接着倒地吧!
这时有些朋友怒了,作者难道你是一个傻子不成?我练的是骷髅.恩可行,翻开历史看看一个高消耗的骷髅在16联之后的甲组16强里出现的概率是多少?恩我没算过,谁叫那数据不值得我去算.
当一个战士就应该象半个刺客,刺客和战士都是为了击到对方.这时弱点破碎罗汉甚至晶清后让本方法系有所输出/法宝应用也会如鱼得水.相信做到了你就很完美. 这样的DT在今后的服战中会越来越多,相信PK的格局不会永远一成不变,别告诉我ST点杀人更强?让他去做那所谓超强多连.
以上评论全是本人个人观点,顶级PK代表一种时尚潮流当如社会一样,不能一成不变,瞬息万变的配合才是真理.
本人山东4区沂州府一不知名155DT 永世※情缘,本人最爱全力DT配合极品血耐属性装,神器更是必须.嘿嘿不过那只是臆想,谁叫太高消费呢,所以转而适应梦幻传统文化/血耐DT.
