现在的年代 梦幻里都流行尸体DT
尸体DT就是所谓的舍弃身体和防御 追求力量 简单的来说就是全力加点的DT
用69做比例 全力加点的DT 裸体的属性是
79体制 79魔 439力量 79耐 99敏
尸体DT不点强身 那么按体制*5来算 到69有 79*5=395 加上0J的时候就有100血 就是495的血
魔的话没什么好说 439的力量 439*0.7=308.2伤害
耐是 79*1.5=128防 速度我不知道怎么计算 但尸体速度一定比血耐快 这谁都知道 至于灵影响最大是魔 但DT没人加魔 但尸体力量多 力量属性是除魔以外对灵力影响最大的 所以尸体比血耐要多出1些灵
以上的属性总结是 495血 308伤害 128防 不计算JN加的
尸体就这么1个加点法 但血耐加点法有许多 现在拿我练的1个血耐DT做比较
属性点是 143体制 79魔 254力量 180耐 99敏
按计算的出的结果是 143*5=715血 254*0.7=177.8伤害 180*1.5=270防
现在大家就可以的出个结论 308的伤害打到270的防上有多少血? 按17173给的伤害来算是42的伤害 不算扫 然后 177的伤害打128的防 54的伤害 按这样计算 尸体只有1个结果 就是输 还有1点 尸体不点强身 血耐有120点的强身 那么结果呢 就是尸体输的还要掺
上面是不算JN点 不算装备的裸体 试问下 JN点加的属性都一样的 一样的JN点一样的装备 尸体的结果会改变么? 回答是:不会 所以我最后的出的结论就是 只要是尸体在同等级 同装备的情况下打不个过血耐 尸体比血耐垃圾#109 下面我发张自己练的1个小号血耐的属性图