一个游戏不是做好了就一成不变的,总是要改来改去的,下面我说说我对网易各种修改的看法。
第一种:纯属白痴手笔。典型案例:小鬼赛跑。记得是去年11月左右吧,网易为了让这个古老而不被人重视的活动火起来,做了大的修改。结果这一改,造成经济失调。速度快的20分钟挖完100张。100张大约能换到45万的钱(平均压到三个龟上,我这里算的是从系统那里赚的钱,只有这才能影响经济,卖给玩家的情况不做讨论)。成本我记得是15万。利润太大了,而且还有经验进账。一时间,傲来渔夫旁人影攒动,是啊谁和银子过不去呢?而且每个人都不是一个号,本人就是每天挖3-4个号的。这些足以影响经济系统,影响点卡。网易的策划们看势头不对,立马改成现在的模样,小鬼赛跑便留在人们的记忆之中。还一个案例就是乌鸡国副本的积分,这里不多说了。我为什么说这些是白痴修改呢?越改越垃圾,哪怕改完以后依然有巨大的奖励,人们也会骂个不停,这是人心理的普遍反应。而如果越改越好,哪怕改完奖励依然不高,至少是不会找骂的。
第二种:无人性的修改。典型案例:对辅助工具和外挂的态度。前两天看到17173上一位仁兄因辅助工具被抓进去而愤愤不平,我劝你一句吧,你和工作室的地位是不平等的。梦幻是按时间收费的游戏,这决定他的赚钱方式,谁开号多谁送网易的钱多呗(10以下另算)。你一个普通玩家,能开多少个?有工作室开的多么,哪个工作室不用辅助工具甚至外挂,但是如果把工作室的号都封了,网易喝西北风啊。网易不会重视你的。
第三种:无奈的修改。典型案例:四门,推荐号。网易对这些的修改是在是被广大玩家的威力逼出来的。中国的玩家很厉害,听玩魔兽的同学说,外国出了新副本,人家马上开始研究怎么过,中国的魔兽玩家则是研究怎么跳BUG。同样,梦幻的玩家也聪明,想出各种方法来提高效率,D5狗队,单人四门等等等等。本来四门副本是不足以影响物价的,10个人去分那平均一次副本3个的果子。但是单人副本出现后,可以组起来的四门副本越来越多,(对于JP人,以前10人组一个,现在可以组10个,东西的产出就是以前的10倍)而且充数的那些小号加了副本就下线了,可怜的网易连点卡都没得赚。还有推荐号,网易本来想赚一些点卡钱,结果发现玩家把一个号从0连到50的时间是极短的,网易收不到钱,却要付出巨大的经验和梦幻币,不改他就是傻子。
第四种:值得肯定的修改。我对网易的圈经验运动,圈钱运动还是肯定的态度大一些。刚才说了玩家太聪明了,玩游戏的效率是越来越高,网易不回收经验的话,从0到155的时间会惊人的短,那样会步大话2的后尘。没玩过大话2,但听同学说升级飞快,不到一星期能1转了,具体时间就不要挑刺了,总之是升级飞一样的快。那样的游戏就没意思了。
看待网易的修改应该客观,网易的修改白痴级别的有,利于玩家的也有。最后一句,我可不是网易枪手#99。
