字号:

新临时符的出现,再次对人族削弱!

时间:2008-10-15 22:51 作者:弑*神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这样的平衡,我们还需要么?

众所周知,在开发预告那又多出了7个门派的临时符。毫无疑问,这次出的临时符使得法术系对宝宝的伤害又一次提高!

高级法术系都是大面积伤害输出的,160的技能最多可以增加16%的法术伤害效果,再加上LG门派法宝藐视对方17%的灵力进行伤害输出,或者MW的高法伤再多加16%的法术伤害效果然后出个法暴#24`````而且这每次伤害输出还不是针对一个对象,是针对对面的7个目标进行伤害输出(MW的针对5个目标)#24``  目标是玩家的话还可以打TG的法术防御F来抵消,可是宝宝打什么来抵消这些伤害#55法术系的强大不是在于对于人的伤害输出高,而是对血宝宝伤害输出太高,不然你以为为什么要出龙龟的法术防御技能#55而我们很荣幸的能在龙龟推出这么短的时间内再次看到可爱的小白又把自己创造的新平衡打破!

然后再说帽子上4种临时属性,最高160技能最多均可加80点属性,LG和MW毫无疑问是选择80点魔力,DT和ST毫无疑问是加80点力量。可是剩下的封系和辅助系门派,到底是选择体力还是耐力?只能选择一种的情况下,魔族毫无疑问是选择体力,毕竟气血成长高,1体=7血#24 而仙族也毫无疑问是选择耐力,因为1耐=2防#24 然后剩下的问题就是,人族该加什么?气血成长不如魔族,耐力成长不如仙族,加80点体力的话,1体=6血,加上120强身效果就是每加1点体比魔族少2.2血,80点下来就是少176血#24 至于加耐力跟仙族比结果就是比人家少40点防御#24 我想问问,这比别人少加的气血或者防御等于多少级石头?人族成长是最中庸的,那我能不能选择把80点属性分成加40点体力和40点耐力#55因为如果单一加的话,无论是加到什么属性上,都比不上其他两个种族。

现在的PK格局里面,攻击系是ST作为主力,DT已经退到2线凭借满层的乾坤玄火塔放特技。法术系是LG和MW的天下,人族根本谈补上插手。然后再看看各自的临时符:LG出的伤害符跟ST出的力量符是所有攻击系所必须的,PT的法术伤害符跟WZ的魔力符是所有法术系必须的,也就是说作为战斗中伤害输出所必须的符都是产自仙族和魔族,PS的防御F不用说了,所有门派所必须的,也是产自魔族。至于剩下的几种符,恐怕只有HS的速度符是LG和MW以外所有门派所要必须的,DT的体力符毕竟DT人多,而且加的多少问题不是太大,价格方面就很成问题了。DF的耐力符暂时不评论,剩下就是NE的魔法F和方寸的命中F,NE的魔法FF也是无论加多少问题都不大,命中F更加只是平时烧双送人的东西#24

总结下来,人族4个门派:HS的速度符还算比较抢手,DT的体力符和NE的魔法符加多加少影响不大,FC的命中F根本没人要,因为160的命中F效果=106.6的伤害符#24而WY最大的杀手锏还是取消了幻境的临时属性,使得FC可怜的命中F连星期四晚上幻境开始前那点销售市场都没有了。最可悲的是其他门派比武或者帮战时候都能卖掉自己的临时符赚钱去打其他门派的临时符,而FC的命中F根本卖不出去的不说,还突然多了这么多临时属性FF要打#23默哀中

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐