一转眼,梦幻已经玩了3年多了,大量的时间花在人物升级上,升级需要经验,一般都如下方式获得:
靠烧双;抓鬼;刷官职刷种族周一至周4的外族任务;周6的铃铛任务;周日活动跑商;
刷战神;节日活动(如国庆,春节等)。
玩梦幻大多数人的目标是让号变强,然而,经验获得是号变强的必要条件,由于经验的获取是非常枯燥无味的,枯燥乏味的网游必定会消失在网游界。
也许是有部分玩家在获取经验中寻求乐趣,但是绝大多数的玩家还是从PK战斗中获取网游乐趣,于是网易在梦幻里增设擂台切磋,一周3天的帮战,英雄大会,竞技场。
1.擂台切磋:
优点:人多
缺点:一般都是**与被**,高级杀低级,还有大部分是加过临时的在擂台玩,还没加的不会上去玩。
2.一周3次的帮战:
优点:一周能有3天帮站机会,帮站星期5,星期7的更改更好的给人锻炼团队的配合。
缺点:当强帮遇到弱帮,强帮感觉杀不到队伍,弱帮感觉就是被**。
3.英雄大会:
优点:X9的主战场,应该是PK中最好玩的,等级差距小。
缺点:一个月才一次。
4.竞技场:
优点:可以与自己实力相当切磋。
缺点:进入竞技场,基本没人,一个人在那独角戏。
比较了上述4个PK,本人认为帮战是最有乐趣的,因为一周能有3次,次数上大大地超越了英雄大会,玩法上大大地超越了其他擂台、竞技场的乐趣。
本人觉得梦幻的帮战设置还不够完善需要修改,才能更好的让大家喜欢帮战,能够每周盼望帮战的到来。
回归正题,本文所要讲的就是,帮站设置应该更改为,强帮对强帮,弱帮对弱帮,这样的设置可以提高玩家对帮战的积极性,又能促进三药的消费,减少大量比武药的囤积。
为什么要这样设置呢,理由如下:
1) 一旦强帮遇到了弱帮,强帮人一般就不怎么会带药,对于弱帮,晚上8点系统刷出与强帮对杀,直接放弃掉,不会带药进场战斗,更有甚者连入场都不进,这也是导致弱帮参加帮站人少的直接原因。
2) 当强帮对上强帮,弱帮对上弱帮,实力相当,就会促进市场消费,大量帮战人员都满身药品进入帮战会场,谁也不甘示弱,只有实力相当才凸显处药品的重要性,只有药品才能决定战斗的成败。
帮战是梦幻消耗金香玉、五龙丹、九转回魂丹等比武药的主要途径,这样也极好的缓解了区里三药泛滥的局面。
写到这里,也许大家也许会问,怎么样判别强帮与弱帮,在这里给网易提几个建议:
1) 根据帮派的平均等级
2) 统计帮派100-129有多少人,130-155有多少人,来判别。
3) 帮派人员总数
当然合理的判定强帮、弱帮,还需要网易许多工作要去做,在这里只给网易提个建议,希望能够让网易引起重视。
只有这样才能让帮战更加具有意义,更加具有乐趣。
