强大的天宫——只要你找准自己的位置
TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。
TG有很多条路可以走:
魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;
力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;
敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;
血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。
中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。
以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?
比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术—五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职业队长,口碑非常好的职业队长。只要好好组队伍,仔细研究带队技巧,你会发现你的经验并不比暴力系长得慢。
赚钱能力,估计除了杀环外你没有任何优势,甚至远远比不上HS和PT,也比不上其他封系,那么你就做个杀环专家吧,你会经常听到你的顾客说,好准的封啊,即使你的百万神兵技能比较低也能听到这样的赞美。(百万神兵原来的命中是90%(也就是所有封的最高命中),后来改成70%(也就是封的平均命中)。这是个固定命中,也就是说不管对方的等级和你的技能是多少,他的命中都是70%,因此有时候技能比较低的时候也能封住级高的怪,当然技能低的时候封中的回合会少一些,当少于一回合的时候就只能封住当前回合了。)
魔TG和力TG只适合于服战和英雄大会之类的极品PK。
另有几个问题在这里一并驳斥:
1、原帖由 rainyppp 于 2007-11-5 13:49 发表
天雷降防御,PK基本上不舍得用,除非控制了局面
我说了,天雷斩是力TG用的,在降对方灵的基础上还大量掉对方的血,甚至比DT砍掉血还厉害(天雷斩加30%伤害),而人降的灵是不可以6回合恢复的,只能用3J药恢复,都可以想想看,天雷斩的厉害之处:服战和英雄大会以及极品对战。普通战斗估计没这么大的用处,因为这时候TG的防御几乎是可以忽略的,只有需要很多回合才能够结束的战斗才有实用的价值。
2、原帖由 yekong 于 2007-11-5 13:49 发表
是不是该加点力,来增加下命中!!!请教高手!!
如果你不是准备作力TG,那么你的力还是不要加,就是加了也要都洗了。
3、原帖由 echoqland 于 2007-11-5 13:52 发表
加命中你敲玛瑙 仙的力成长本来就没有魔高 就为了点命中你要加力个人觉得没必要,你要那么多力去练DT吧
这不是为了命中而加力,而是本来就是个力TG,命中很高,再要加伤害的话,不如敲玛瑙,同时加伤害和命中,同时TG的命中还有增加五雷轰顶的命中的作用,这位估计帖子没仔细看。
4、原帖由 绝版·猛龙 于 2007-11-5 13:17 发表
一看就知道,你胡扯,力天不会全力加点,魔天也就绝对不会全魔加点,仙和人,同样加点,仙防不会比人低的,同样的加点,用天雷斩的伤害不会比大堂高的。血耐天宫,已经混不下去了!
你才胡扯,不全力加点,力TG有什么用?难道你加的那点耐在用天雷斩的时候不会减去吗?
5、原帖由 gehaibin123 于 2007-11-5 12:44 发表
你们觉的TG和DT PK 那个会更厉害点............................................................ 哦是天宫的 但是DT人太多了 在擂台上总是能碰到DT 怎么样TG才有更大的希望打败DT 只有中庸TG带很多高隐BB才能P得过DT
其他类型的TG都不能
6、本人155级,在本服务器内满级估计是第35个左右满级的
7、天雷斩加的伤害结果的30%,并不是伤害属性加30%。要是属性加30%那还得了。
另外,门派最强固然好,不强也不要紧,只要你找准自己的位置,有个正确的心态,我也是155TG,满级一年多了,满了级就没动力了,不需要好好玩,好好玩的玩家玩好了后就变成了“好好完的完家”,反而慢慢玩的玩家到现在还是玩家。
