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再议坐骑天下(2)

时间:2008-10-30 16:01 作者:啦啦菠菜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上一次的文章有些许遗漏,这次补上

再次申明,本文所有数据,都是建立在你去做的基础上,如果你不去实行,可以忽略

就像4修25,你可以去点,也可以不点,但他却存在,我只是在阐述事实而已

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由于本人疏漏,上次的文章计算金钱投入时忘了一个重要的部分——颜灵果

在此致歉

接着切入正题,让我们来看看颜灵果的消耗

首先看解释

“染色分身体染色和装饰染色两部分。身体染色每种坐骑有2种颜色可选(不包括坐骑默认颜色),装饰染

色有3种颜色(不包括套装默认颜色)可选。颜灵果可通过坐骑剧情以及某些活动任务中获得。”

每种30个果子,我们区果子20W一个(每个区有所不同,你可以自己计算),也就是说需要(30+30)*20=1200W

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在这里修改一点,坐骑装饰所需金钱远远超过100W,由于未经测试,本人再次致歉

为了数据计算的简化,全部采用四舍五入的方法 

                钱(W)        经验(W)           体力  

              1~2      4             22              60

              2~3      10            33              70

              3~4      23            48              80

              4~5      44            70              90   

              总计     81            173             300    

      预估    5~6      71             95             100

              6~7     105           125             110

              7~8     145           160             120

              8~9     192           200             130

              总计    594          753            760

   加上装备50W        644            --             --

本人即将卖号,所以请见谅,不便于测试6层以上的数据,采用嵌套公式4+6.7*N*(N-1)/2计算金钱,数据可能存在错误(谁测试了请告诉我哦)

最后可以得到以下数据

1.杀坐骑250W(一次)+技能900W(2个满)+灵珠2050(3075)W+装饰131W(5

层)=3331(4356)W(无果子)

四个坐骑一共3331(4356)W*4=13324(17424)W(无果子)

2.杀坐骑250W(一次)+技能900W(2个满)+灵珠2050(3075)W+装饰131(5

层)+颜灵果(1200)=4531(5556)W 

四个坐骑一共4531(5556)W*4=18124(22224)W  

3.杀坐骑250W(一次)+技能900W(2个满)+灵珠2050(3075)W+装饰644w(9层

估)=3844(4869)W(无果子)

四个坐骑一共3844(4869)W*4=15376(19476)W(无果子)

4.杀坐骑250W(一次)+技能900W(2个满)+灵珠2050(3075)W+装饰644w(9层

估)+颜灵果(1200)=5044(6069)W

四个坐骑一共5044(6069)*4=20176(24276)W          

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坐骑技能消耗(一个技能点满)
 

             金钱(w)            经验(w)
       1       100                21
       2       150                21
       3       200                21
      总计     450             63

可以看到,又要老调重弹了,技能并不烧你的经验,但烧你的钱,嘿嘿

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另外,关于好感度扣除的修改,在这里我也说明下

"坐骑好感度由本来每周固定扣除20点改为每天固定扣除2点,当好感度<90时.加成属性按"好感度/100"比

例计算".每周7天,由原来固定的20点减至2*7=14点,看似玩家得利.其实不然,因为重头戏在后面那句上

本来可以每周补一次,但现在你必须每天进行补充,无形中增加了玩家的负担,因为你不补,下一天享有的加

成降低,但对于一些追求完美和PK的玩家,这可不是一个好消息啊.嘿嘿,明智的修改,减少点数,堵住你的

嘴,让你有苦说不出.另外说下,你每天都有多余的BB装来养吗,还是直接给环~~~~哎,再叹一口气.

毕竟一周的时间跨度比一天大的多了啊,足够你去收集的

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也许你会说,坐骑还好吗,只烧钱不烧经验

其实你会在坐骑的界面上发现一个驯养的按钮

这个才是烧你经验的罪魁祸首

我们继续接入解释

目前坐骑等级最高为150级,可以通过2种方式提升。

A。战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验,坐骑可以得到召唤兽50.4%的经验,也就是说你的

召唤兽得到1000经验,你的坐骑可以得到504点(会浮动);

B。驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。

可以看到,要练坐骑要去烧双,可是,由于“驯养”的存在,你真的愿意去烧双~?或者只是鼠标点击一下

就可以升级~?

诱惑的存在使得经验的疯狂烧入开始了,或许有人会说~“谁让你驯养的啊,不会去烧双啊”,嘿嘿,那些

烧双从来没人要的门派如何自处呢,缠着朋友去~?一次两次或许行,但几次了你还好意思吗~?x9的比武

人员呢~?请注意,要坐骑获得经验,需要你的BB能够获得经验,当你的BB比你高10J时,你的坐骑怎么办~?

由于等级范围太大,异常不利于测试,而且在此前从109升至129,我的经验几乎全部耗光

在这里我只能给你一个概念范围

坐骑54J时人物经验驯养的话100W也就16W,朋友那花了8000W经验把坐骑点到了90J+

再从网易推出的五行修业及法宝五行更换看   经验就是钱
附表  
   五行修业 
       级别     花费银两 (w)      获得经验 (w)
     50 ~ 69      200              150
     70 ~ 109     800              600
     110 ~ 155    2000             1500

   法宝五行更换
                 钱 (w)             经验(w)
       1         30                  90
       2         150                 450
       3         450                 1350

嘿嘿,而且坐骑烧去了你的经验的同时,也烧去了你升级的效率,小白的横向发展有再一次得到了体现

顺便说句,小白啊小白,你什么时候也能让我把经验直接换成钱啊,哪怕是1000W经验换200W钱我也好啊

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不可否认,坐骑的属性加成相当可观,17173频道上也有人开始收集数据了,我这个没经验的半调子就不评

论赘言了,我54J的坐骑满好感时加成防御27点(鹿,体耐加点,WZ吗,嘿嘿)加点不同,效果不

相对于钱和经验的投入,取舍之间,自己评判吧

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