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坐骑加点严重影响人物属性

时间:2008-11-03 14:11 作者:&.Eleven゛ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怎样最合理优化坐骑加点影响人物属性的探讨
坐骑资料片面世有一段时间了,各方面的资料也铺天盖地涌来,但根据各自的门派,如何最合理优化坐骑加点与人物属性之间的关系呢?这是本次需要探讨的问题。
     现在从各方面的资料来看,坐骑加点对人物属性影响最高的是,其次是,然后是,再后是,最后是
     那么,据此分析,现在攻击门派中DT,ST门派把坐骑全力加点,这是毋庸置疑的。

     但如果不是这两个门派,不需要加力点的其它门派来说,又是如何优化坐骑属性点的配置呢?
     大家都知道,除了力点,坐骑加点对人物影响最大的是耐,在我不想改变现有属性的加点比例的前提下,又想拿到最理想的属性点,是不是应该把坐骑全加到耐点上,使坐骑对人物影响最大化,然后再通过人参果,把人物耐点洗掉,加到自己想提高的相应属性中去
     举个例子,一个TG,本来想通过坐骑提高人物的速度,但如果用传统的坐骑加敏,发现只对人物加成28速(按坐骑满级2.2成长算),但如果把坐骑全加到耐点,人物加成是106防,再把人物的耐点通过人参洗掉,再加到速度上,发现肯定是不止28速,具体增加多少,自己去算一下。
      这是不是除了DT和ST外,最优化的坐骑加点方法?
      如果真是这样,那么之后的减耐人参价格,是不是有机会挑战传统的减体人参的权威性了?
      PS:全魔LG不在此讨论之列。
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