编者按:
应该是属于109或者129的想法,大家讨论看看
关于一个非常规队伍的构想
写这篇文章的动机源于长期以来的无奈,本人是一个力地府,比武从来没人带,除了大型节日任务一概受歧视,连烧双练宝宝都被DT喊秒,刚开始玩游戏的时候,并不懂什么门派定位,听朋友说就加了力量。无奈归无奈,没有那么多钱洗点,游戏也还是要玩,于是根据自己平常的观察构想了这支服队伍。
因为同病相怜的原因,本人在游戏里有个力盘丝朋友,只要有时间平常捉鬼(尤其是5门派)、种族(4门牌)等都是混在一起的,所以这支队伍里也为他留了一个位置。
本文只是我的一种构想,无意向大家灌输什么,更为了给像我一样的朋友们一点有益的提示。因此,欢迎切磋讨论,拒绝口水。
队伍配置:WZ 、 DT 、 LG 、 力PS 、 力DF
队伍概述:这支队伍的指导思想是放弃速度、重视抗性进而无视对方封系,利用特技和队伍色点杀和控蓝进行牵制,最后各个击破。队伍的配置也是仿照当年衡水湖的WZ LG 3DT队伍,由于四门牌解封,克服了畏惧多封队伍的弱点,并把一些门派的零散的优势加以集中,形成了这支队伍。
队员要求:首先是五庄,他应该是队伍的灵魂,主要负责释放非慈航类大型特技、干扰对方封系,如果可能还有点杀之前的烟雨破保护,速度要求快过场上所有攻击系,在保证抗性的基础上尽量追求速度。然后是力PS,他在队伍中的作用和WZ旗鼓相当,对其要求较高,除了四修以外,速度上应保证物理第一速,用于威慑和干扰对方物理系,以及点杀之前的禁疗,还有姐妹(或者破碎)打蓝。然后是DT,速度要求与盘丝相当,是点杀对方的主力,DT还要进行特技控蓝。接下来是龙宫,要保证超低速守尸,装备要偏血防,身上至少要保证有4个小型辅助特技。最后是地府,要求有一定的抗性,速度要慢于DT负责隐身特技战术,清理对方宝宝以及点杀辅助。
特技配置及卡片(推荐特技按优先级排列)
队员佩带特技变身卡WZ罗汉 笑里 晶清 起死 水清视情况可选择老鼠或者天兵PS弱点 慈航 笑里 水清 吸血鬼DT破碎 慈航 破血 野兽鬼将DF破碎 弱点 起死 水清红萼卡或者吸血鬼LG起死+小型辅助特技炎魔
*表里只是列出对本队伍比较重要的特技,不要求每人都带齐,可以视情况进行取舍。
宝宝配置:可以打虚血、破保护的敏血死亡幽灵是队伍的必备,要求每人至少三只。由于本队伍清宝宝能力很强,可以尝试携带鬼魂血宠,但必须保证同时上场。此外还要有多只龟速法宠配合龙宫守尸,除了开始尽量使龟法宠贯穿全场。每人还可以携带一只战术攻宠要求至少有(高隐高感高驱),另外还要至少保证3个以上的拉人孩子,用来卡速度位救人。
法宝配置:推荐佩戴仙衣,还可以视情况选择试剑石或者风袋。还要门派法宝和其他常用法宝如鬼泣惊魂铃、照妖镜现形符以及纸人之类。
药品方面除五庄可以少带5龙,留出位置换为金香或者醉生,当然每个人的镜子和小红小蓝都是必备的。
坐骑的作用尚不明显,目前看来只是为了弥补缺陷或者增强优势,更利于队伍的临时调整,由于笔者对此没有什么研究在这里暂且不谈。
队伍亮点:无视封系、控蓝、点杀、隐身出特技、队形转换
1、无视封系
本队伍的第一大特色就是一个解封门派的组合,配合鬼眼以及清类特技可以大量减少5龙的使用。门派技能可以持续抗封(除龙宫),鬼眼的加成及水清的方便都是队伍的集中优势。
2、控蓝
这个队伍除了是一个解封门派的组合还是一个控蓝门派的组合,盘丝的摄魄、姐妹,地府的判官,龙宫的龙吟以及多物理破碎特技,使得队伍可以灵活而彻底地控蓝。
3、点杀
五庄和高速幽灵可以破保护,地府新法宝可以减少保护的几率,而盘丝的禁疗和地府新技能魂飞魄散,可以为点杀扫清道路,出其不意的四门派点杀可以使战术贯彻得更彻底。
4、隐身特技战术
由于地府的存在使得某些大型特技的释放不再仅仅局限于高速封系,给喝酒后的队友隐身。可以使他在下回合从容地将特技放出。这也是队伍中地府速度不高的原因,当然,这只是在本队伍里面的安排,其他队伍里面高速地府还是有很大优势的。
5、队伍转换的灵活性
队伍转换主要是为了应付多法队和暴力队,这时盘丝就应该由攻击转向封印,而队伍控蓝必须彻底和集中。
最后谈一下这个队伍的一些弊端,比如很难控制对方高速封的特技,对多法系的控蓝效果不明显
关于这支队伍就先想到了这些,这支队伍绝对不是攻无不克,本人也只是仅仅在帮战中试验过一次,并且在配合上还出现了不少漏洞。将这个设想介绍给大家,只是想证明一下它的可行性,欢迎大家与我共同讨论切磋。
