写给所有的新人-梦幻时尚扫盲手册(血宠)
第2集
先回复下关于乱敏的,说速度差在50以内都有乱敏的可能性,只是一个经验之谈,并不是什么准确的数据,和很多同样研究速度的玩家探讨之后得到的一个范围性结果。开场取70%-100%速度之说我也听过,不过没有“50速度差”这样直观,对吧?
第2集我想说一说现在的几种时尚的血宠,分别是
血幽灵,迟钝低速宠,高速血宠 和 超高速血宠。
本文是面向新玩家的,所以尽量详细一点,有可能罗嗦了一点,但是希望给你们有启发的思考。创造更多彩的流行。
攻宠在顶级对战(服战)中已经完全失去了主流地位,只在特定的战斗阶段实现特定的打击,而服务器中的高级对战(125-155级)和中级对战(100-120级)仍然会有攻宠对轰局面。
如果有一次,你的律法恶报打到对面STL身上,发现他进入战斗前不是满血,倒下以后,才是真正攻击的开始,每回合都有一个很慢的宠,在所有人出手结束后,把他拉起来,一轮鹰击后,下回合开始又倒地了,再下个回合又被拉起来。。。。你遇到尸战或局部尸战了,马上攻宝宝在鹰击下纷纷飞出屏幕,而新招出来的根本没东西可以打!对面的各种血宠,不紧不慢的神佑。集中全队的攻宠好几回合才杀掉一个,又出来个新的。有的甚至超过战斗里第一封系的速度,全场第一个出手拉人/解封/破保护。
所以现在我们把注意力集中到时尚流行的战术下,高级玩家基于顶尖战略战术思维打造出来的宝宝,血宠在这里是主要力量。而不仅仅只是一个打好高反震高神佑后5血加点的肉盾。
血幽灵: 幽灵本身的技能是死亡召唤,高飞行,鬼魂,高反击。
而一个好的血幽灵,一定有高神佑,死亡召唤,高毒三个技能。
死亡召唤 ,必中技能,有一定几率带来一个“死亡禁锢”的效果,中了死亡禁锢的玩家,10回合内不能复活。
这就创造了 4,5个幽灵开局,轮流用死亡召唤打对方人物,点杀中了死亡禁锢的人 ,削弱对方整体战斗力的致命打法,也是目前暴力美学崇尚的打法。
一但开局不久有人中了禁锢而且被集中火力放到,很可能战斗结束的很快。这种打法也叫“死亡幽灵阵”
死亡幽灵在高级玩家中的普及从本次服战可见一斑,85%的开局是双方死亡幽灵对摸,因为对付幽灵阵最直接的办法就是同样的幽灵阵。
不过,某些服务器出现闪光点,开局用DT和STL破碎无双去打幽灵,一次破碎幽灵就没蓝了,完全瓦解了它的功能。非常有创意,也可以说有利有弊吧。前面一篇文章介绍的莲花VS天一战斗中的DT就用这种方法很好的在幽灵阵阶段取得先手。
配备高毒是为什么呢?
死亡禁锢毕竟是个改变战局的状态,所以出现几率比较小,而一旦对方中了,接下来就是点杀,高毒有20%的几率,也许中禁锢之前就已经中毒了,每回合开始,中毒的玩家会掉10%的气血,而通过对气血的判断,可以安排点杀的力度。另外,高血玩家中毒后掉血掉蓝本身就是一个非常好的削弱。
高神佑是对生存力的保证。
虽然血幽灵可以到4500血左右(不加速度的可以到7000血)。但修炼15以上的攻击门派,MW/LG/DT/ST都有面打击本领,可以轻易在一次打击中造成很大的伤害。被LG秒到可能是1000+血,被鹰到2000+血。
加点方面,大部分幽灵都是速度型,尽快出手来避免可能出现的变化。同时高速度可以吸引并分担法术系的火力。其实鹰击和破釜也都是从速度快的打到速度慢的。
160级幽灵如果有500的速度,即使不用速度加成的阵行也能基本抢得先机。109级的人带119级的也许保持350速度就可以。主要是比对面的物理攻击系快。
这种幽灵属于高速血宠。当然,具体的速度加点要看具体的环境和老对手的情况。不加速度的慢速幽灵也是一种方法。
如果你想进一步提高你的幽灵的战术价值,那么,4技能的幽灵除了高毒,死亡,高神以外,还可以打高幸运(躲法躲必杀)高反震(拦截STL的鹰击)高敏(更快)等等。但是花出的代价是非常大的,死亡召唤是很可能掉的技能。好的幽灵胚子不多啊。点卡120W的服务器,这样的幽灵价值起码在4000W以上。
如果你只是新的玩家,或者尚在奔小康阶段,完全可以洗一个3J幽灵,只要有死亡,体资成长凑合,练成血的就直接用了。管那么多JJWW。用一本低毒打掉鬼魂也完全可以。
用凤凰和幽灵练妖是一个新的流行。练的目的是带死亡的凤凰。自带高神佑,高速资。省了很多成本,并且凤凰的体形战斗中经常造成对面微操作失败。
最后一点说明,死亡禁锢给战局带了不定因素,初次尝试死亡阵的队伍可能因为对方中死亡而激动不已,集中火力点杀失败后又阵脚大乱。失去了本来的正常控制。有的队伍利用对方保护中了禁锢的队友而声东击西,也有的利用自己中的禁锢诱敌火力。一切都看你的战斗才华了。
