加点:
对于门派 如今已经不再过多的考虑加点问题 因为装备法宝变身以及RMB能造就出不完美加点的完美属性了 因此任何封系都能全敏加 任何攻系都能全力加 任何法系都能全魔加 ......任何门派都有不同的多种加点 这是都正常的 不同的玩法不同的加点 不同的服务器不同的加点 不同的时期不同的加点......
极端与中庸:
对于极端与中庸加点来讲 属于各有千秋 分廷对峙的状况 如果哪方面过于突出 那梦幻也失去了多样性的乐趣与平衡性的优势
因为极端属于个别 中庸属于大众
定位:
对于门派的定位大家都耳熟能详的知道梦幻四大系:攻系 法系 封系 辅系
而我个人根据门派特色和技能把梦幻角色分为:物攻 法攻 速控 辅控 辅助 全能 这六大系各有两大门派支撑
大致上我们分为:
物攻:主流:大唐 狮驼岭(分派:力DF力5Z力PS力TG)
法攻:主流:龙宫 魔王寨(分派:魔TG魔FC)
速控:主流:女儿 天宫(分派:FC PS WZ)
辅控:主流:盘丝 方寸(分派:TG NE WZ)
辅助:主流:化生 普陀(分派:WZ DF)
全能:主流:五庄 地府(分派:TG)
排行:
对于速度的排行 按照常理的话应该是:速控>辅控>全能>物攻>辅助>法攻
对于抗性的排行 按照常理的话应该是:辅助>全能>辅控>法攻>速控=物攻
对于伤害输出的排行 按照常理的话应该是:法攻>物功>辅控>全能=速控=辅助
疑点:
1.为何方寸盘丝不属于速封主流派?
回答:
速控系主要控制速控和辅控系
同样速度的话:梦幻最强抗性的门派就是女儿 女儿的属性破坏了梦幻的平衡 所以诞生天宫龙宫来克制女儿 属性第二就是天宫 而天宫又具有15%的抗法和解女儿的封 因此克制女儿惟有天宫才是最佳人选天宫
同样抗性的话:梦幻速度最快的也是女儿 第二也是天宫
天宫最准的封和女儿最快的封也是当选的两大理由 两大门派都有单封法术的技能 因此是最有效控制对方控制系的封 天宫 女儿都有伤害技能(漫天和天雷) 都有打掉对方魔法的技能(暗器毒和5雷 5雷这个技能注定天宫必须是高速才能发挥最强效果) 都有门派加成属性(速度和气血) 都有多秒技能(暗器和雷霆) 可见作为高速的他们 是有共性的!
要说方寸的睡最准的话,这个技能只适合与个别的点杀多方寸战术 不适合普遍的战术..看见方寸降属性的封 真不想让方寸单纯的为了封人而封人..方寸盘丝多样的控制技能应该是为了杀人而封人..所以将其划分为辅封最为合适
这是为何女儿和天宫成为最佳人选 而方寸盘丝次之
2.方寸盘丝做为辅封的优势劣势和玩法?
回答:
优:盘丝具有双封和禁疗吸蓝 无疑是专门针对DT ST WZ PT而生的 其加防幅和盘丝阵使其相同防御的情况下 达到气血最多 不必要去争一速 双封物理和5庄 禁疗大堂需血门派 吸取贫蓝STL和耗蓝PT门派 达到最佳的控制效果 不要一味的只是双封 有时候封的效果没有控制(比如控蓝控血等)的效果明显 用好盘丝必须学会用好其多样的技能 单纯的双封只能使门派人烟稀少 处境难堪......
劣:盘丝不适合控制HS DF LG MW 这些门派 双封的准确不高 而且发攻系的法术抗性又最强 化生不怕女人 地府能解盘丝封 因此对付这些门派用盘丝不太适合
优:方寸单封法术比较精准 具有针对性 封后降其属性 决定了方寸针对PT DF HS LG MW 高防高灵门派控制达到最佳 降防让我方物理系发挥 降灵让我方法攻对对方法攻派也不是那么难杀 分身和救命毫毛又给方寸的生存力提供了保证 强大抗性的方寸才是令对方最头疼的 只一味的强调高速的睡封和单封法术 只能使方寸这个强大的派系没落单一无味......重视其封所降属性 配合化生的加强属性 这一加一减带来的效果 会让方寸这个强大的门牌重新觉醒 建议佩带一些降属性加属性特技的装备 让方寸成为一名真正的军师......
劣:对于WZ DT ST 方寸不适合控制这些门派 第一没有降他们属性的必要 他们属性本来就低 第二 单封对于物攻系来说所达到的控制效果不是很理想 第三 5庄能解方寸封 让其不能完美的发挥
个人认为 盘丝比较克制物攻派 方寸比较克制法攻派 因此玩好盘丝和方寸 并不是意味的追求速度 研究技能合理时间的合理利用 增加自身的抗性才是用好这两个门派的关键.利用技能配合攻击系杀敌 把阴险的一面展示出来 这才是极品玩家
可惜 如今方寸盘丝只一味追求速度 只会用一个技能.....这样的门派怎么能不寂寞寥寥呢?
3.地府怎么能和5庄并驾充当全能?
回答:
如果说5庄是正义的领袖,那地府就是邪恶的王者
5庄全能无庸质疑:3封高抗 门派加成(魔法) 红蓝永动 烟雨破防 解封解毒 天齐互友 吸收法术
粗看地府技能都是中看不中用的技能...每个技能拿出来和别的门派比较都是垃圾......所以 玩地府的人少之又少 但是每个技能如果配合其他门派的话 那又是相当强大 令有一番风味 让我们细品一下活在压迫下的天魔首领吧..
第一:救人..这可不是一般的救人..相当于呼唤僵尸一般 牺牲抗性增加攻击 达到不是你死就是我亡的狂人境界 这正是那些尸战士的福音哪..他们必投入地府麾下 听其摆布 这就是王者 正义的5庄领袖不能救人吧..
辅助效果>5庄(5庄只能保护队友不能救人)
配合:高攻尸体
第二:降速以及魂飞魄散..5庄有三封 如果本方控制系被对方控制系控制的话 那5庄只有自己亲自出马了..但是邪恶毕竟是邪恶的..地府阴险狡诈..自己不出手 但是能降低对方的速度 使本方的速控系依旧杀在前线 也能达到3封带来的效果..此法也可针对物攻系 使本方先发制人 魂飞魄散的取消正面效果的作用无疑专门针对辅助系 而5庄的三封比较针对辅助系善于施放特技而用
辅助效果<5庄(虽然降速控制魂飞魄散的消除效果依旧比不了强大的三封 三封做任务那是梦幻亮点)
配合:化生的提速 流运 凝滞 的特技 那个效果是明显的..
第三:毒..5庄有多灯 但是地府有控制对方上限的本领..一个毒下去 不仅让对方想办法解毒 而且新出的法宝能使本方队员加血 真是一举两得..比封住对方还让对方难受..
辅助效果=5庄(5庄的多灯佩带双葫芦很强大了 地府医疗虽然有几率 但是 毒掉对方上限也不是花瓶技能.)
配合:女儿的毒 盘丝的禁疗 普陀的紧箍 死亡高毒攻击 那对方是相当的无奈..
第四:判官打蓝 5庄不是能补蓝吗?那俺们就打你的蓝 还带上你的血一起来 咱们让你的蓝不是那么好加上去....你说地府多阴险..
辅助效果<5庄(5庄的蓝灯依旧是梦幻的唯一魔源)
配合:盘丝吸蓝 龙吟 破碎那才叫力度..
第五:隐身..5庄有寿与天齐保护队友 那地府也不示弱 用个隐身保护攻击系也真可谓是狡诈..
辅助效果=5庄(两个技能都不常用 但是有时候关键的一招保护就令对手一回合7 8 个攻击点化为空气...)
配合:白天攻击系或者受伤队员
第六:幽明鬼眼..这个变态的技能..相当于一本高感知打在了身上,有加了几级的法抗..省了多少钱 不言而喻..
辅助效果>5庄(5庄的法防目前实用性来说比这个抗封要差很多)
配合:天宫或者蛇阵那个厉害..
第七:解盘丝的封
辅助效果=5庄(5庄解方寸 这正意味着上面所讲到的辅封盘丝方寸的强大只能用全能领袖门派克制..)
第八:阎罗的反感..令对方比较反感..阎罗针对任务练级 地府门派特色和技能伤害加成 5庄烟雨 都是平时练级任务的好手段 所以注定这两个门派都出现分派:力量系!这也是全能门派的共性 点数分配方案多样化
攻击效果=5庄(虽然5庄烟雨梦幻最华丽的攻击技能 但是5庄兄弟怎么也不争气 大多数不点技能不点物修不配高伤武器帽子不加临时不变身 否则一个气宗用出的烟雨也能够很精彩)
配合:套装
第八:地府的抗性...这个不用多说了 5庄有加成魔法 地府有抗封特色
辅助效果>5庄
配合:地阵蛇阵和幽明..
第九:赚钱门派特色 果子和灵宝
赚钱效果>5庄
因此 可以看出5庄地府单挑都很难整 都不是好对付的料..没三五个点是下不来的..尤其地府 应该是单挑老大了 目前认同地府群P是垃圾..可是如果懂得战术配合的话 群P特技地府也是领袖的作用 什么时间用什么技能 什么队员用什么技能 什么阵法用什么技能 有领袖才能的人才能玩好地府..思想比较单纯的人最好别玩了..玩了也发挥不出来地府的强大..就是太多单纯的人玩地府导致地府的没落啊..
地府必须3修赔套装 否则做任务不行的门派 依旧强大不起来
以上可以看出5庄和地府做为正邪两大派的领袖是有共性有根据的.
4.速度排行门派之间究竟互相间差多少?
回答:
这里只说大致的加点数 速控2.5-3敏 辅控1.5-2敏 全能1-1.5敏 物攻0.5-1敏 辅助0-0.5敏 法攻0敏 这样的速度才比较合理 全服现在都加敏自然高兴了法攻系..别说游戏大幅度提高法术的地位..其实还是主要取决于速度之争的后果..就和现在的金融危机一样..贷速度的款太多了..还不起了..加强抗性才是关键 本人建议还是趋向于加范围数值最低的那个值
5.攻击门派抗性的取舍?
回答:
个人认为适合极端加点的攻击门派是MW和ST 中庸中抗的是龙宫和大唐.
原因是梦幻赋予了魔王最强的单法..以及强大的法宝..单一的技能应用使得魔王加点也单一 而梦幻没有赋予狮驼岭任何物理攻击的优势..伤害数值的偏低 只能靠加点和宝石来弥补了..属性点再分配给速度和抗性的话 那老鹰跟没了翅膀一样..因此放弃抗性..才能使是ST成为真正的男人动物..大丈夫有所不为才能有所为..速度和力量完美的结合才是真正的男人..
大唐呢..个人认为 站着的大唐比倒下的大唐威胁力要强很多很多..大唐自身门派加成配合云阵或者后发让大唐成为一个真正的战士而不是怪兽..3连用在最恰当的时机才不往老程那番心血..不要一味就是扫..人类不应该向动物那样只知道做一件事情吧 ..自身有安神决还能提高自身的抗性 多加耐力配合法宝弱点后发 关键时刻三连乃是大唐崛起的关键.
龙宫技能多样性 法宝的推出 无疑都证实了龙宫不需要变态加点.双抗才是首选 先期配合2龙吸珠 点杀高速 首尸 中后期的龙吟 清宝宝用的龙卷 解毒解封等等 龙宫的作用不仅仅就是一个药一个卷那么简单 如果那么简单 罗汉龙龟死亡宠不会让龙宫变的束手无策
多样性就证明要中庸 变态必须单一..此为真理..
6.以上只是推荐玩法,下期将谈论各个门派PK任务装备技能法宝和赚钱等的详细玩法.敬请关注!!
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