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DT是否真的只能走中庸!

时间:2008-11-13 14:47 作者:南宫狂少 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈论DT的出路

现在比较流行的说法!就是血耐DT!所谓的血耐DT不过是多了生存能力的DT!试问血耐的DT没有那恐怖的伤害!不成为令人恐惧的伤害输出点!对方何必要主攻你!让你倒下?那样的DT还不如重新投门派!也许有人说血耐DT单P全力DT或者敏DT!有着很大的优势!单那只是去跟DT而比!难道DT的加点只为了局部门派内的PK而加么?也许有人说不就少了几点伤害么?  但是伤害关系的破防的原因!3点力太少  根本不足以破别人的防!清宠也会形成力度不够,而不能在一定的时间内清楚对面有这威胁的宠物!而五力个人觉得又显得太偏重伤害!所以个人认为4力为DT的合适选项!4力DT破2耐3耐加点的门派的防御是可能的!清宠的能力也是很好的!

接着讨论那剩下的一点怎么加!官方建议是加耐力!可是DT扫过之后注定是防御低!所以我个人认为是加敏捷比较好!这样DT可以追求高速!先于对面的物理进攻系!重而能有很好的发挥余地!装备配置  则是  高速鞋子 有特技更好! 破血或者弱点帽子  高血 全黑宝石宝石腰带  高灵项链  由于高敏可能会带来法术系的轰炸!所以高灵项链是必须  这样的DT必须把法抗当成必须修炼来修!  武器和铠甲  则是高伤高防  双加力敏的! 最后这样的DT就拥有着不错的生命力【腰带可以追求高防高血的了,不需要愤怒的了】一个特技破血或弱点 破血用群K  弱点可以单K高防系 ! 鞋子 项链 更不用追求特技 而使DT拥有着更好的生存能力!而速度则优先遇别人的出手机会!自己的宝宝最好比自己多50-100速内  这样可以死了拉起来就砍! 特别是帮战这个舞台! 如果队里有2个这样的DT  绝对可以轰炸对面的物理攻击系  可以是对面失去第一回合的攻击力!而如果自己方来个很好的控尸MW或者LG则更加完美!而帮战则不会大批量药的使用!所以这样的DT还是有很大的杀伤力的!同样在服战中这样的DT可以先于对面物理系的付出而控制对面的DT,ST! 毕竟大部分玩家还是寄托于帮战 比武之类的!我提出的这个DT更加适合于帮战和比武的舞台!希望大家能够看了有所感受!  本人 浙江一区海门老街 南宫狂少  。

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