解评“2008年11月11日定期维护公告”
打开这次的维护公告,吓了我一跳,内容足有4屏幕。这可是很久没有过的大场面了,所以赶快试用一下,然后一一给大家解读,评说。
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全部服务器放出的内容
1,幸运宝箱玩法
之前有玩家拿这个类比其他游戏中一些“夸张”敛财性质的赌*博游戏,无非是危言耸听、哗众取宠罢了。照那种说法,不如把小龟赛跑、彩票
兔子也取消了吧?所谓“小赌怡情,大赌伤身”;就连国家也是禁止赌*博,允许彩票,就看一个度的问题了。
2,新录像播放器在全部服务器放出
吸引玩家进入梦幻的原因多种多样,可能是梦幻独立的经济系统,可能是梦幻轻松的画面音乐,也可能是无外G的口号。但随着玩家级别和个人
能力的提高,对战斗的欲望也在增强着。
看PK录像,无疑是提高PK水平的最简单有效的方法。播放器的不断改进完善,提高PK的水平和热情,PK水平的提高增加PK的观赏性,良性循环
再进而刺激游戏热情,是很重要的事情。
不夸张的说,录像播放器要是做好了,能起到和服战这样大手笔比肩的作用!
3,人物总经验达到100亿的玩家可以前往杜如晦(长安金銮殿63,29)处领取称谓,同时获得高级魔*兽要诀一本(不包含高级吸收等低市价要
诀)。
这是对顶级玩家的奖励,更是一种敬意;
当然了,对于先领取就能获得独一无二称谓,后领取就是大众称谓的做法;对于,这样一次性的行为。是很有看法的。
假如,服里有10名符合标准的玩家,最后2名玩家抢到了第一无二称谓,并从此不思进取;那对前8名的玩家是不是一种打击呢?又假如,第一
名的玩家终于达到150亿经验了,他却感觉他的称谓还不如抢的快的玩家。
当然这里是细枝末节问题,我也是一家之言,点到为止。
这条维护还有另外一个信息。获得高级魔*兽要诀,不包含低市价要诀。这条是我见到唯一一次限制那神奇几率的设置。
所有的梦幻玩家都有过类似经历,千辛万苦杀完一个剧情(/任务),去领奖励,给宝石的给四色;给兽决的给四吸。那瞬间,从期望掉到失望
,从喜悦掉到痛苦的感觉——我说过,我们玩游戏是找乐来了,不是受虐来了!
几率就是赌*博,“偶尔为之其乐融融,无处不在惶惶不已。”
试想,有一天你去做师门,师父说,因为你今天运气不好,这个师门没有任何奖励,你还能安然处之吗?
很高兴,看到限制梦幻西游向“运气西游”发展的设置。
4,战斗界面调整:“技能”增加默认法术
这点设置也是非常实用的。让法术使用者,可以象DT用alt+a一样简单的使用法术。而且过去的默认法术只能用alt+q随机释放,现在还增加了
用alt+s选择性释放,太方便了!
太遥远的东西,我感受不深,这种日常生活方方面面的优化,每天可能用到几百上千次,我很高兴。
可能是我不知足?法宝,特技的使用一直没有快捷键,这个问题提了一年和几年了,这个优化没什么难度吧!
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以下内容在测试服务器测试2周
1,体验状态的测试
对不付费和欠费小号的措施,最近是接连不断。这些措施的主要对象是那些工作S什么的吧,对我们正常玩家影响不大;但打击工作s,就是维
护正常玩家利益,所以支持一下。
打击外G、打击盗H、打击工作S,坚持不懈,毫不留情;玩家坚决支持!
2,指挥系统在测试
这点很重要,和我们之前猜测的个人操作宏命令不同,这次是队长及委任者对全队进行指挥。
日常做任务时最痛苦的是什么?一个人掉线,漫长等待,把一个2分钟的任务拖成10分钟。其次痛苦的是什么?一个玩家独自胡搞,比如你捉鬼
,他把主怪混住。然后特无辜的说,我不会玩。
好了,看官方说明,这2种最大的痛苦是可以解脱掉了。
但权限问题是个大问题,队长可以指挥队员,哪队员的意志呢!
是队员指令优先?还是队员可选是否接受队长指令?这点官方没有说明,只有等测试区的朋友来揭晓了。
反正不能队长的权限大于队员,否则我是一个濒死的dt,队长却让我破釜沉舟,死了算谁的?!
3,临时符设置测试
这个设置推出的比策划承诺的要晚很多,期间经历了3次修改,不同的修改让几乎所有的玩家都1次或几次的提出了质疑和谩骂。先不谈临时符
扩展本身的对错,起码推出临时符扩展的市场策略(推出方式)就有很大的问题。
但总算推出了,这比计划,挨骂,取消的流程,无疑是好了很多。
重点1:测试的临时符设置,和历次的预告都有不同,玩家需仔细阅读。
重点2:临时符扩展的作用,之前有不少玩家讨论,但我看过后,绝大部分文章都有错误,需选择鉴别阅读!
这个大系统,自然不能在这个小文章的一个小段里说清楚,请大家体验,查看官方说明,已经阅读阐述这个问题的文章。
4,摆摊观赏设置
说道这个设置,我就想笑。
有玩家打出超JP装备,于是摆上无数个9,想炫耀一下,结果被秒买……
这个设置很小,对普通玩家也没什么影响,不过有适用性。
5,行囊内物品上架设置
不能扩大摆摊货物数量,但相当于无人摆摊自动补货,是好事。
我们知道,梦幻的摆摊系统已经渗透到梦幻生活的骨子里去了,是梦幻经济系统的重要部分,有人没开过店没人没摆过摊。
但是,怎么又要说但是——摆摊虽好,但是和挂(飞)机联系在一起的——而挂(飞)机,紧跟着的就是梦幻中严重的通货膨胀问题。
所以,策划要慎重。经济系统是大事,牵一发动全身的;之前有人乱动宝图系统,之后大乱,改回。所以经济系统的修改要慎之又慎……
6,摆摊修理
千呼万唤始出来的设置。
推出摆摊打炼裁,但不推出摆摊修理,理由只有一个,不许骗玩家的书铁,只许骗成品。
现在连成品也不让骗了,梦幻世界更和谐了,我喜欢。
7,坐骑系统增加坐骑技能界面中,技能受统驭坐骑饱食度影响的提示;
骑乘状态调整:上线默认为上次离线时的坐骑骑乘状态;
骑乘坐骑,就要消耗饱食度,我们得到了什么好处,写出来,弄清楚,很好。
上线默认状态这点细节很体贴,因为之前有玩家提出,每次骑乘坐骑,都会产生伤,非常麻烦,这下部分解决了这个问题。恩,很高兴策划能
在这些细节上体贴玩家。
8,玩家40级开始,每次开启梦幻百宝箱时获得的装备由一套(六件)改为两件(武器和衣服),
比较了解梦幻经济系统的玩家知道,梦幻推出百宝箱后,目的是照顾新人玩家,但实际打击了低级打炼裁玩家,他们很无辜……
经过修改,只打击低级打造玩家,减少了打击面,不错。
而40级之后才不给全套装备,也部分维护了新手玩家的利益,协助其能顺利上路。
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游戏不维护,显得单调乏味。
游戏总维护,显得眼花缭乱。
其间节奏尺度,颇难拿捏。
不过修BUG,补快捷键,添便民措施,是我们永远欢迎的!