面临新的打F系统,其中对WZ的一项使WZ兄弟们更加无法忍受了!让我来晒晒练WZ的无奈吧!
1:练级,练BB:不用说了,WZ和PS,FC一样都是旁观的对象。
2:种族:WZ虽然能派上用场,但对于低命中率、3-4的高修LG队,一样可以是摆脱不要WZ的理由吧!(这些是对于高等级玩家在蓬莱无法得到经验的,低等级的还是在相应的地方刷经验多)
3:12门派:如果说只有这个能使WZ派上用场的话,难道我们练WZ的一个月就为了这么一天能多刷到经验么?
4:抓鬼:抓鬼的时候高伤害门派一定是首选,PT能救人点治疗的灯,DF能毒全秒(杀双抗好使),FC能降各类防御,女儿能表加毒,WZ呢?满JN最多每回合能加240左右的血,又不能疗伤救人,这样的WZ竞争特色何在?公平何在?
5:活动任务:虽然活动中出现BY怪,但比起PT,DF,其他封系,WZ一样没什么建树。
6:修炼:WZ剑宗还是比较少数,但气宗的点了3修一样没什么用场,功修不点10J以上基本没什么效果,如此的花费,比起其他的门派,GM怎么不权衡下?
7:人参果:本来是WZ的特色,现在变的每个门派都有,这样还叫特色么?新手少了,老玩家玩新号,能老加错点么?
8:躲避:现在门派JN基本都是必中的,龙卷、鹰击、后发等就算躲避有1000,夸张点说10000,能躲避的了么?
9:命中:WZ的封也不用说了,一定没有FC,PS,NE的命中率高,我试过同样的修炼和同样的JN,WZ封PS连续3次没中,真让人无语。
10:零碎的各派现实特色:DT、ST、LG、MW就不说了,PS:吸血,封,卖F。FC:降防,卖F。DF:毒,卖灵宝; 女儿:封,镖。HS:加血救人。PT:加灵,救人,灯(能疗伤)。TG:法术一定几率的躲避,5雷,降灵。WZ呢?人参果:每个门派都有了,封:命中低,效果虽然如您所说封完完事,那我是否要组5个WZ去练BB? 灯:虽然能多点几个,但满JN才240左右,又不能疗伤,现在的任务怪一下打人起码100以上(高防门派,防御低的门派一下起码300以上),还有什么特色?加躲避F?必中的法术攻击能躲避的了么?
现在的我144JWZ未飞,3修20,功修11,刷经验基本靠朋友帮忙,赚钱基本靠辅助JN、押镖,一周14小时双倍基本没有最大效率的经验收益,比起刷经验贼快的LG,靠FF暴利的MW、PS(PS也是苦尽甘来,练到155也不容易),WZ的特色,WZ的平衡点在哪?策划者是否已经遗忘了?
