在这里,我想说的,游戏不是就只有PK,如果人人都是为了PK而游戏,那么游戏会缺少很大一部分玩家.
PK的基础就是必须你有足够的时间游戏或有足够的金钱支撑你游戏.但是,显然玩家中,此两类人不在多数
说到正题.(我现在说的一切内容跟PK没什么太大的关系,如果你不喜欢,可以不看)
PS是个封系,是个强悍的封系.但是PS练级的艰苦,使非RMB玩家无法将其练到高级.
但是PS却拥有极高的攻击天分,本身魔族的门派技能加伤害就比较高,另外魔族的力成长比较强悍.
在网易更新后,PS的技能增加了命中. 所以,也造就了全梦幻攻击最高的门派.力PS,一个全新的练法.
推荐配点:
1:5力 拥有最恐怖的伤害.生存能力与5力的DT一样.
2:4力1体 魔族的血成长比较高.即使你加4力也比1个加5力的DT**伤害高.生存能力不差.
首先说到练级篇:
作为一个力PS,最好是拥有以下两个套装之一:
1:满天花雨 3回合技能每次叠加人物本身伤害的5%另外可使对方一定几率中毒.(效果叠加:如果3回合连续出的话,就是第1次攻击为人物伤害+5%,第2次人物伤害+10%,人物伤害+15%.如果第1回合出了,第2回合没出,第3回合出了的效果为人物伤害+%10)
这个套装最大的好处就是,首先,它的几率是%30,比横扫更容易出.配合高层的旗子,出现的几率是比较高的,(本人实验过).而且没有虚弱状态,打法更加灵活.间接提高了些生存能力.
2:横扫套装 同DT横扫一样,没什么好解释的.
其实个人并不是很推崇这个套装,梦幻的几率是神奇的,也许你想出的时候没出,不想出的时候却出了..但是横扫套装造成的伤害是极为可观的.大家对横扫套应该是没什么不理解的.这里不作特别说明了.
PK篇:(这里讨论单P,)
1:满天 就算是DT单P的时候,用到横扫的时候其实是很少的.(擂台选手除外)大多是弱点+破血+平砍,横扫后的虚弱状态是致命的.力PS能打能封,能抽血抽魔,3件满天的几率也不低,配合破血+弱点,单P实力,真的不容小看.
2:横扫 说实话,我就没觉得这套装PK能用上.横扫主要是起点杀的作用,但是几率决定你不能做到想点杀的时候点杀.PK的实用性,个人觉得不强.
两个套装比较.
横扫的任务性稍强于满天.
就PK而言的话,满天的灵活性更适应PK.
价格来说,满天是非常便宜的,10w一件随便收.
(PS,也许有人要说PK的时候,变连卡,带双旗子,横扫很恐怖,首先连击降攻击,其次横扫几率低,也许你想出的时候不出,不该出的时候出了.根据个人喜好而已.)
不建议任务的时候变连击卡,虽然几率提高,但攻击降太多了.
力PS是个任务性十足的门派,比起DT的任务性,有过之而无不及.抽血技能和命中有关.生存能力得到提高.
可以客串某些任务封系的角色.无论是捉鬼,烧双,FB,都是完全可以胜任伤害输出角色的.单P能力也不差的.
有兴趣的朋友可以练练.
写完了,最后想说的是,没有任何一个完美的门派.萝卜青菜,各有所爱.
游戏的目的并不是PK.
请关注下期
