《这个杀手不太冷》--法宝时代的方寸
题记:法宝是个很好的卖点,它本可以将门派带到一个平衡点。
梦幻的PK中主要通过门派技能展示过程,而不是一个附加系统法宝或者特技。甚至在一些时候特技和法宝已经超越了门派技能.现在它们个占据了1/3
梦幻里能称的上杀手的无非就是方寸,如果大唐也能叫杀手的话,我宁愿称他为土匪。
所谓杀手,来无影,去无踪,攻其不备,一招制敌。
可以说在双方准备充分的情况下,一个杀手未必是一个土匪的对手。
对于偷袭没有比FC在适合的门派了,玩FC的朋友很多也都是为了PK去的,每当牢牢的将对手控制,确发现自己杀人的手段又是这么的少,无非有是靠BB来解决战斗。何况睡是极不稳定的,一招不慎,满盘皆输。可以说这个杀手想杀个人脑子要非常灵活才行,否则就会被对手逃脱。所以也就没有了作为一个杀手的“冷”。
一个杀手向来独来独往,在梦幻中这的规律也似乎成立,FC玩家越来越发现自己很难融入一个团队,或者说FC的招牌技能“睡”在群P中是最弱的封。每每在野外单P或者偷袭中大限身手的FC弟子,在最高级别的PK中,出镜率越来越少,偶尔出现也是梦幻版的“加里森敢死队”,有的人说是由于现在WZ玩家过多造成的,个人认为这是一个因素但绝不是主要因素,或者说就如同LG不持续解女儿封一样,女儿依旧低迷。
FC封降属性这一特点可是说是封中很有特点的封,这样的封和PS的禁疗一样配合点杀在好不过,FC的致命问题还是在于属性,作为一个杀手,先下手为强的重要性路人皆知,这点尤其体现在单P和偷袭,高速FC即使杀不了别人也不会被别人所杀,似乎只有更高速的女儿才能克制一下,高速的本身就意味这虚弱,一个高速方寸也许是所有高速封中最脆弱的,没有女儿加速的优势,没有魔族先天血的成长,更没有TG先天强身和仙族先天的耐成长。可以说一个高速FC在偷袭和单P中可能抢劲风头,但在群P和服战中,其作用就要大打折扣。到底是选择成为单P杀手,还是要融入一个队伍实现个人理想,这应该是摆在每方寸弟子面前的问题。没有绝对无敌的方式,鱼与熊掌不能兼得这句其实适合很多门派。
由于法宝缩地尺的存在可以说,现在想要杀个人确实难了很多,人人都会兵解和水遁了,唯一能阻止法宝的就只有睡了,破解睡杀的办法也实在太多。个人始终认为“法宝传奇”资料片可以说是一个很好的卖点,它可以让门派找到平衡点,只可惜充数者过多,实用者太少。尤其在门派法宝上,策划明显找了平衡,封系1J门派法宝加了技能和抗封效果,可以说是对封的加强,而到了3J门派法宝明显充数,也许只有魔TG才对TG的3J门派法宝感兴趣。其他门派的法宝也是一样1个有用1个凑数。
FC的3J门派法宝救命毫毛,刚被削弱不久,其实即使不削弱谁又会在PK的时候带呢,金甲,风带,7宝那个都比这个实用。说这么多法宝的目的主要还是为了说下面的话。
在现在PK中阻止人应用法宝的人物技能只有“睡”,封法宝的技能被设置成为其他法宝。为什么不进一步的强化一下睡封呢
建议:FC的3J法宝应该改为根据修炼的层次有一定几率使睡封不会被打段,或者说就是被睡后,有一定几率不被叫醒,15层几率50%个人认为比较合理。在有就是FC弟子能够封印鬼魂宠和孩子,具体意义多大还需要探讨。一个具有高级驱鬼的门派或者说一个抓鬼的道士不能封鬼,有点...... 门派特色如果变成能封印鬼魂,我想要比高级驱鬼好很多吧
很多人会说,这样太霸道了,的确。但对于FC这个门派来说,FC可以成为一个手术刀式的冷面杀手。加强了人对法宝使用的控制。对于现在PK来说,控制法宝的使用应该提到日程上来。毕竟在梦幻的PK中主要通过门派技能展示过程,而不是一个附加系统法宝或者特技。甚至在一些时候特技和法宝已经超越了门派技能。
况且,一个为PK而存在的门派,付出了那么多辛苦,结果确成了腼腆型的杀手。这也违背了设计初衷。
让一个杀手回归冷血,给他致命的武器是关键,让一个杀手回归队伍给他存在的意义是关键。
