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比较三大辅助系,对DF未来的思考

时间:2008-11-28 10:46 作者:狂∝谈 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
另起炉灶重回炉,通过比较三大辅助系,对DF未来的一点思考,望策划能考虑一下

这两天论坛又是硝烟四起,皆因为两个门派DF VS PT,皆因为一个技能:魂飞破散

且不论新技能效果如何,鄙人只想说说自己的想法

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DF作为12门派中最另类,最诡异的一个,相信也会是最令策划头痛的一个,皆因为DF的门派的现状,以及论坛上众多玩家的心声

其实DF,早在五年前梦幻诞生的那一刻起,他的路途就注定了不平坦

第一,门派定位

DF是梦幻中唯一一个门派定位不明确,且发生过巨大改变的门派
在梦幻最初的时候,DF的门派定位就很模糊,且当时官网上推荐的加点是体、力,也就相应的导致了众多力DF的出现
后来又出现了全血DF、血魔DF、血耐DF等等,皆因为门派定位的不明确性

小白上台后,着手对DF进行了很多修改(不得不承认,小白对DF还是很好的 ),甚至明确了定位了DF的门派特色——辅助
说来可笑,一个成型已经4年的游戏,身为DF的我们最近才知道,我们不是打手,却是医生护士。。。
可惜了我们地藏王赐予我们的称谓了:大力鬼王。。。

PS:顺便说一下,既然门派定位发生改变,策划理应让DF的玩家全体免费重新加一下点,否则那些力DF怎么办?


第二,门派技能

曾经有人笑言:梦幻创办之处,老徐只想出了11个门派,有一个门派是东拼西凑出来的,那就是DF
或许这可以解释,为什么DF的门派定位是多么的不明确

而现在新上任的小白对DF给予的新定位是辅助,或许是因为人、仙都有辅助系而唯独魔没有,遍阅4门派,也唯有DF这个四不像可以“担此重任”吧

可问题也就随之而来了……

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由于当年老徐对DF的策划并不是按照辅助门派而设定的,其对DF技能的设定也在DF变身辅助门派之后,显示出明显的不足

第一 回复能力

身为辅助,一个必备条件就是回复能力,而这也恰恰成为DF作为辅助门派的致命伤

看下HS,PT,DF三大辅助门派

都可以9人,只可惜DF的还阳术是在飞升后才具备的技能,且副作用之强大令人发指!!!(在这突然想到最近某些PT在论坛上高喊飞前PT无用论,拜托你们想想DF,要飞后才能学会你们10几级就能9人的技能,我们说什么了?)

OK,言归正传,而作为回复力另一方面的加血,这一点DF就大为不及了

HS自不必说,群推,群疗外带附加各种状态;PT有红灯,可以回血
而DF呢,起初是没有什么回复能力的,说来简直好笑

估计正是这点,身为策划的小白只得绞尽脑汁的将它放在了法宝上,而结果呢?

一方面,9U的回血效果实在是惨不忍睹,满级几百血量的回复在高等级PK中实在是杯水车薪

另一方面,9U被七宝解的BUG,解毒门派,特技的强势,也另这种回复力显得不堪一击

最后,也是最气氛的一点,我们花费了5000门贡,3亿经验换来的就是上述两条,换来的就是一个“辅助门派”的虚名,值得吗?

而这点也就造成了DF不能做一个合格的辅助系的重要原因,试想一下,如果三大辅助系每队只能存在一个时,DF给予队员的保障是最弱的……还阳的附带属性另除物理系外的门派望而却步

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第二,辅助方式

再来分析一下HS,PT,DF三门派的辅助方式

先看HS,由于其强大的疗伤,推血能力,以及群攻群防的辅助手段,飞升后的舍己更成为其优势,曾经独挡一面,而今DT的没落地位有所下降,总的来看,HS偏重于辅助物理系

再看PT,说句实话,飞升前的PT轮人物能力,PK手段等相较HS却是有所不及,但还不至于像某些人喊的那样,到了生死边缘的地步,而飞升则使PT完成了由茧化蝶的蜕变,伴随着法系、法BB的强大,PT的灵动优势凸显,渐地如日中天,登上一辅宝座
有些人抱怨说,PT是依附LG而生存,缺乏自主性,我要说的是,身为辅助门派的同时,你的自主性必然要受到削弱
何谓辅助,既是你来辅助队友,更好的进行伤害输出

最后看DF,起初DF是没有任何辅助技能可言的,最早的判官,其打蓝效果之差,受环境制约(白天黑夜)之明显,使的策划都曾出言要调高伤害(可惜一直未实现)

还是那句老话,源于小白对DF辅助的承诺,让他不得不又做出更改,于是鬼眼可以抗封了,隐身可以施加旁人了,甚至还破天荒的为DF新加了一个技能——魂飞魄散(老话题,不说了)
而结果呢?
鬼眼160技能只能持续四回合,效果10%;隐身只有白天,且多种限制;魂飞魄散,一定几率等等。。。。
而DF的毒,阎罗打伤等,让DF这个四不像变得更加奇特?
有人开玩笑说DF不应该叫辅助系,应该叫诅咒系,或干扰系,干扰敌方目标的伤害,封印……
或许,这点DF是唯一和辅助沾边的敌方,起码确实有些作用了,只可惜那效果……

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作为辅助系,个人认为其最重要的一点就是辅助的实质性,比如说HS的加攻防,PT的双灯
套用句土话,遍是“实打实”的

可DF的所谓辅助技能却几乎都是与几率挂钩的,而这对于辅助系来说却是最致命的!!

身为辅助系,你的辅助能力决定了你的作用,试想如果HS推血会MISS,PT的灯可能点不上等等
那现实便太可怕了……


而DF却残忍的在经受着这个现实
就如有的朋友所说,我点眼了,同伴还是被封,我下毒了,打蓝,打伤,可效果那么差(补充一点,阎罗在秒玩家时伤害是降低的,如同PT的五行一样)
所以,DF不得不充当特技人,充当血敏宠拉人,喂药

于是会有众多DF玩家发出这样的感慨,我们不需要华而不实的技能,我们只希望有一个最稳贴,最实用的技能,不要和几率挂钩

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小白是想拯救DF的,从他着手对DF做得改动就可得出,可他犯了一个致命的错误:

他忘记了DF是一个先天不足的门派,是一个连老徐都不曾给予过正确定位的门派

于是他希望做出一番成绩,于是他将DF重归为了辅助系,并对技能做了诸般调整

可正如我上面所说的那样,DF的技能自打从娘胎里来,就没有想过要往辅助方面发展的意思

现在的改动,只能是徒增鸡肋而已

个人认为,对于DF最好的改动遍是,另起炉灶,回炉重组,重设技能
但这的确不是一件易事,特别是在现在这样一个时候
但我想说,小白,你作为策划,如果你真想超越老徐,不妨就拿DF开刀,从此入手,何乐不为?


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最后谈谈自己对DF设定的一些想法(鄙人不是策划,没有那个细胞,只能以现有的加些创造写写,同时也给策划一些参考,毕竟回炉重整是件大事,且可行性微乎其微)

第一,复活的技能
可以考虑将飞升技能还阳术调制DF的基本技能,取消增伤减防的设定(简简单单的东西最好,非要把DF弄成个异类吗?)

第二,加血的技能
可以参考法宝9U的设置,将毒下的血加于队友身上,可参考WZ群灯的设置,每30级增加一个目标,单人回复的血量与毒的血量相同,且毒必中(策划虽然说过,但实际情况大家心中有数)

这样原因如下:
其一,回血不回伤,与PT不冲突;其二解毒的门派众多,不会太BT ;其三,作为门派技能存在,避免了七宝的BUG
而法宝9U可参考HS慈悲的设定增加回血量等等

第三,辅助的方式
前面说了,HS辅助物理,PT辅助法系,那么DF呢?当然最好的便是辅助封系了
虽然现在DF有了鬼眼,但其效果……且是反面干扰封系,并不是辅助

作为封系,速度是最重要,鄙人原本想既然黄泉可以打速,那么给DF一个加速技能也未尝不可?
但马上想到,前有HS的一苇渡江,后有特技,今有临时F,于是放弃了从速度着手的方法

作为封系,其一方面是速度,另一方面遍是封印的命中率
既然HS可以加伤害,PT可以加灵力,DF为何不可提高封印命中呢?

众所周知,满级PK中,封系颇为尴尬的一点是,即使有了法宝的帮助,由于自身技能所限,封印技能只能比玩家高出5级
因而,封印的成功率便有些下降,而DF正可以弥补这个不足

所以在下的建议就是将原有的鬼眼抗封,改为提高封命中

同时增加封的效能,即被加了鬼眼的封系封到,解封手段(主要是针对五龙,类似PS禁疗,但效果比他差)有一定几率失效(完了又是几率。。。掉进几率的圈子里了。。。)


QUOTE:原帖由 5930065 于 2008-11-22 11:36 发表
大家觉得楼主的提高封系命中那点改成提高封印命中,封中同时要求对面绝对能解封的5龙品质上升如何比如提高20到30
这样也对面的5龙的数量必然受到约束,在暴力盛行的今天,也给了封系回归的条件
这样梦幻三种伤害输出方式便都有了自己的最佳辅助了,且封系尴尬的局面可以得到一定的缓解

我的感觉是,上述三条做到的话,DF可以重生了,至于魂飞魄散,阎罗什么的,便都不重要了

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PS:最后一点小小的请求,就是DF的夜战特色。。。
现在DF的夜战特色与其说是增益,不如说是减弱

打个比方,夜晚100%,白天就变为80%
其他门派有夜战弥补,我们却要无故受冤

还有阎罗、判官,白天掉伤害
既然夜战是DF的特色,我个人认为应该是夜晚增强即超过100%,而不是白天减弱(现在是70%)
这样才真正体现了夜战的特色

所以希望策划要不就把我们同其余门派设置的一样,要么就是夜晚加攻击,白天不掉灵防伤害
毕竟我们没有RI战卡不是?



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最后的最后

一点幻想,还是希望小白能如我最初所愿那样,将DF另起炉灶,重新设定,或许这才是DF最好的出路

洋洋洒洒写了这么一大篇,就是希望DF能成为一个真正的、合格的辅助系

于愿足矣

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