玩了这么多年梦幻了 5年总有吧 断断续续 玩玩停停 到现在居然有点不会玩了 呵呵 梦幻更新脚步太快了
就像许多网友提出的 梦幻很多改来改去确实让玩家生气 就拿最近的MW改必中的来说吧 有些人给BB打了高幸运 为了躲MW的法 现在突然躲不了了 那么要换掉这本书 损失多少 谁来负责? 当然这只是很小的一点 大堂为什么人多 因为大唐强 大唐的角色帅 所以大唐的武器最贵 贵倒什么程度? 是其他武器的几十倍以上 不是玩大唐的或许根本不知道 这种莫名其妙的经济负担 那现在大唐还不强了 付出了这么多 那算什么 你又不给换门派?? 当然 这不是大唐的抱怨 只是觉得 网易如果不断消弱各个门派来维持平衡的话 只会让玩家在一次次的打击下退出这个游戏 要我来改怎么改 自然是往好的地方改 要改就改个彻底 不要今天该这个明天又改回来
下面我来说说 网易怎么改才是恰当的
大唐:我们改掉扫和后发 扫:可以接出N连每次攻击都有90%几率出现下一次攻击,伤害按(70%,90%,110%,130%,150%)递增,如果期间目标死亡将随机选择另外一个目标继续攻击
后发 第一回合隐身 第二回合攻击将提高20%攻击并附加技能等级*3的固定伤害
龙宫:其他不变 逆鳞改成受攻击有20%几率将攻击完全返还给攻击者 被动技能
龙吟改为沉默魔法 使对方有20%几率施法失败 持续4回合
五庄:就那么几个技能还分什么剑宗气宗,袖里乾坤改为被动技能 五庄在每回合开始时会有30%几率自动对对方随机目标使用 烟雨剑法不再有任何限制 并且在攻击结束后会有30%几率对该目标使用袖里乾坤
普陀:救人改为被动技能 当队中有死亡时 普陀每回合都有20%几率自动对死者进行复苏 复活满血满魔
紧箍咒不再需要使用 普陀在每回合刚开始时都有20%几率对对方任何一单位使用 一旦筋紧箍咒触发成功同时选择随机队友使用点灯技能
化生:每回合刚开始时会有50%几率使用金刚护法等任意状态技能
唧唧歪歪使用后将存在5回合每回合对敌人造成伤害 第2回合起不需要再使用
救人回复半血和全部上限
天宫:五雷轰顶改为20%几率减少最大HP上限50%的伤害
10%几率一击必杀
天神护体改为被动 每回合开始时有20%几率自动使用 使用后有20%几率躲避任何伤害
女儿:似玉生香改为被动技能 并只在镖和漫天花雨中被触发 镖有10%几率触发 漫天花雨30%几率 一旦触发都是100%必中不可抵抗持续3回合
楚楚可怜改为被动 将在每回合开始时有20%几率被触发 出发后女儿进入隐身状态不可施法可以丢镖和攻击
方寸:睡眠不再被己方打断几率降为30%并且成为被动,在使用五雷咒中被触发
增加五雷咒的伤害到和龙腾伤害系数一样
STL:象形改为被动将在狮搏鹰击连环击后被触发 触发几率为30% 鹰击触发几率为10%
定心术和变身在每回合开始时有20%几率自动触发 如果出发后刚好又使用变身将改为寻找对方任意单位鹰击
魔王:法术将有10%几率出现暴击
极度疯狂改为被动技能 在每回合刚开始时30%几率触发,触发此技能后每受到一次伤害就将对敌方任意单位使用三昧真火 每回合最多反击2次
地府:判官令将有20%几率直接判死
阎罗令将有50%几率造成对方任何物理法术命中下降20%
可叠加最多5次 此状态持续10回合
盘丝:盘丝的勾魂改为抽取最大生命的30%并有50%几率连续抽2次且第二次附加摄魄效果
摄魄改为抽取最大魔法值的50%
魔音摄魄改为被动技能在每回合开始有50%几率对敌方玩家使用成功几率为50%
盘丝阵改为被动技能 在每回合开始时有30%几率被触发可叠加最多5次
既然人物都这么强了召唤兽也该加强了
加体质的血成长调低50%(我恨血宠)高神佑几率改为75%低神50%
连击不再降攻 高连攻击3次几率都为45%
必杀将无视防御 低级必杀增加10%高必增加几率30%
法连第二次不再降攻 高法连攻击3次
法爆将造成3倍伤害
魔心改为5%和10%几率无视对方灵力
善恶改为3倍伤害和加100%的血
惊心死亡召唤等改为提高10%攻击 掉蓝为造成伤害的20%掉上限为造成伤害的50%
其他的书太多了都适量调整下就不多说了
取消所有临时FF 三级药每回合每个人只能被使用一个
酒每3回合只能吃1个
sp增加速度加快30% 上限改为200 STL改为300
所有门派克制技能需要200SP效果80%几率为一击必杀且3回合不能复活若失败则造成当前气血的90%伤害
就是这样了 我想梦幻改成这样应该没人会说了吧 大家都BT了 也更好玩了吧
