对比门派平衡有三个方面
1 某一时期12门派间的横向对比
如冲新区的时候DT PT很实用,90的时候DT HS WZ通吃,130以后则是LG STL MW等群秒门派效率最高
2 某一门派各个时期的纵向能力变化
如 DT 20会三连,155还是三连,LG 20秒二,155秒7,双方的起步能力与成长能力是完全不能比的所以会导致前期DT强,后期LG强
3 某一门派在不同场合的各种作用
如LG MW适合练级烧双,DT WZ适合任务活动,平时沉默的封系也可以在PK时找到自己的价值。但总的说来DT STL LG MW这4个攻击门派会有更多发挥的余地
看门派的综合能力 最主要考虑 (群体活动) (群体PK) 其次是 (烧双练级) 最后是(单人任务)等
十二门派综合能力排名
1 龙宫 (强大的法术门派 先弱后强,120以后近乎完美) 公认的全梦幻最强门派,但前期连PT都不如,不过还好,拿上光武之时就是LG出头之日,后期更是近似神一般
2 大唐官府 (人数最多的物理门派 先强后弱,109是分界点) 全梦幻人数最多的门派,足以说明这个门派的性价比之高,上手简单,最适合新人,门派技能不足,需要靠特级弥补
3 狮驼岭 (后期型物理门派 先弱后强,110鹰5以后变强) 同为物理门派,前期被DT压制,后期压制DT,师门技能华丽而实用,后期唯一能媲美LG的门派
4 五庄观 (实用型封系门派 各时期均衡,活动能力出色) 梦幻门派各有优劣,如果非要我选一个最好的出来,我会选WZ,我个人非常喜欢WZ,号称任务王,实用的3封,群灯 蓝灯 必中的烟雨 新魔力FF以及PK中的封系角色,近乎全能。但毕竟是一个看几率吃饭的门派,其中的辛酸,练过才知道
5 魔王寨 (强大与缺陷并存的法术门派 先弱后强,前期秒数太少) 同为法术门派,却始终生存在LG的阴影之下,没有LG全面,技能90秒3更是使前期的MW无比郁闷,从飞砂必中到MISS,再从MISS到必中,MW很悲情,不过作为攻击门派,熬到后期还是有其价值的
6 化生寺 (强大的回复型辅助门派 先强后弱,因别人弱而强,因别人强而弱) 被人尊称为医生,以回复能力见长,主技能推气过宫,优势在于面疗,黄金时期是60到120,活动很吃香,可惜到后期攻击门派的强大使得医生的存在成了多余
7 普陀山 (法术辅助门派 先强中弱后强) 辅助门派,前期五行法术很强,中期相对HS LG显得较为平庸,飞升以后得到群体提灵技能一一灵动九天,号称服战第一辅助,可悲的是一个招牌式的技能需要以飞升为前提
8 方寸山 (降属性为特色的封系门派 活动弱,PK强) 降属性是其特色,被称为最冷酷的杀手,可惜拥有的各类封印法术给人感觉像是一个完美的封法被拆成N个垃圾封,除催眠以外没有一个实用的双封,还好后期抓鬼有点小名气
9 盘丝洞 (控制型封系门派 活动弱,PK强) PK中的主封手,吸血吸蓝禁疗姐妹等能起到加强控制的作用,吸血技能有时候与TG五雷有得一拼,最近的新FF让PS很受伤
10 天宫 (抗性封系门派 活动弱,PK强) 各类属性比较好,有15%的几率躲避法术和封印,可自己只有单封,抓鬼名气比较大
11 女儿村 (速度型封系门派 活动弱,PK强) 门派技能有速度加成,有作封系的先天优势,除了这个想不出别的,群秒暗器作用不大。其实8到11这4个封系都差不多,很想多些一点优点,却不知道还有什么可写
12 阴曹地府 (干扰型辅助门派 前期弱,后期未知) 还是习惯性地把DF排在了倒数第一,DF一直没有明确定位,各类技能严重不协调,一个群加血的法宝把DF归入了辅助系,再加上新加的魂飞魄散技能和以前的毒打伤鬼眼隐身等技能暂归为干扰型辅助吧,也许DF以后地位会得到提升的,但110以前DF是什么?
个人认为这样一个排名已经比较客观了,作为梦幻玩家,我只希望梦幻可以真正拥有12个门派,而不是摆设,希望每个门派都能有用武之地,‰$∑§α‰α∑+++++++++Q1XX,到哪一天,这个XX可以真正代表12门派
