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DT与ST的后期比较

时间:2008-12-08 18:06 作者:神气づ天才 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DT没落了~

我是一个DT,自然对DT现在的局势很是不满意。

花的钱比别人多,但却没别人号管用,的确很气愤,特别是金甲的出世,DT彻底的崩溃了。

切入主题,今天讨论的是梦幻两大物理系的对比,ST与DT。

作为一个DT,我承认,DT前期要更好上手,PK、任务也都很不错。

从89开始,ST就慢慢的觉醒了,因为他们终于可以鹰4了。

今天说的是后期,请看好内容!

做为伤害,同装备同等加点,力DF自然排第一,但说ST与DT,自然是DT要略胜一筹。

加点:

现在的局势后期基本开始5力,没什么可说的,而DT后期很多样化,有5力,有血耐。

任务方面:

不用说了,ST更受欢迎(必须是套ST,现在高级ST又有几个没套呢?)

而金刚、逆鳞DT反而没什么人要,原因,死的快,浪费时间。

为什么同是5力,DT死的会快呢?

答:一般套ST、DT两人在一队,DT任务一般都负责扫主,而网易设置的怪物里一般就主会震,所以DT一般死的很冤枉(除非每次变几个偷袭卡防身)

烧双:

说句心里话,现在一般蓬莱、寺里烧双只要MW、LG、ST。要出来个DT,作为DT的我我都不会加他,别说别的队会加了,除非队伍很好~

PK:

ST最普遍的战术,先来个野兽,之后变个身 鹰…鹰…鹰…(死了拉起继续鹰)

DT就是物理砍BB,砍BB,清了BB砍人,套上死亡才敢扫。(死了拉起再物理)

同样的一回合,DT打1个,ST打6个,带谁谁心理应该有数。

技能:

ST鹰完可以防御,可以召唤BB,不掉属性,停一回合。

DT扫完不可以防御,不可以召BB,掉防掉灵,停一回合。

DT好不容易熬到飞升,终于可以体验秒3的感觉了。

可是,破斧的要求太苛刻(10-30%HP释放),好不容易放出来,被人随便碰下,倒了~

倒了就拉起来吧,拉起来竟然不给破,这才知道,又是小白这个混蛋弄的,要起来后第二回合才能破。

我们才破三,他们ST鹰6,为什么他们就不用起来后第二回合?

不说别的,你起码让我们的破斧有些实战性的作用吧?我们也要玩尸战!

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