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TG自强贴-组队任务指南

时间:2008-12-12 14:37 作者:菰帥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

天宫是不是一个冷门派,那要取决于用来对比的参照门派。一直看到大家对天宫的热爱,也看到大家对天宫定位的不满。

我一直觉得,人应该去适应环境,而不应该是要求环境去适应自己。与其一直等网易去修改天宫,为什么大家不自己去寻找方法呢?其实在我看来,无论力天宫还是魔天宫,或者是敏天宫与钢板天宫,他们都有其自己的优势,都能在游戏中找到自己的乐趣。抨击任务一种形态的天宫都是不明智的做法,有人喜欢PK,有人喜欢结交朋友,有人喜欢做任务,游戏里能做的事情多得很,PK绝对不是唯一的出路。能踏上服站舞台的,更是极少数的玩家,不能用他们的标准来指引我们绝大部分的传统玩家。大家各取所需,各有所乐,这才是游戏的真谛。

在这里,我看到很多人抱怨的,就是关于任务无人组的情况。确实,在日常任务中,封系的地位比较尴尬。但是,从天宫的门派技能来看,天宫在任务中并不是无所作为的。我一直觉得,任务之中,与其他几个封系相比,天宫其实已经很具备优势了。所以下面,我针对天宫在各类任务中的作用进行一个分析和建议,希望对大家以后升级和做活动能有所帮助。
   
    本帖子仅仅讨论天宫在传统日常组队任务中的作用,完全与PK能力无关,敬请注意。

首先我们来看看,除具备封的技能之外,天宫在任务中其他可使用的核心技能:

百分比攻击——五雷轰顶:25%的当前气血与魔法伤害,对高血量主怪造成极大伤害。缺点在于此技能命中不高,同时有等级*50的伤害上限。天宫的玩家此技能必然要点满(即是技能等级高于自身等级10级),让其命中达到较理想的状态。
必中降灵攻击——天雷斩:重击敌人并降低其灵力。该技能的最大优势在于必中,这点是力地府玩家所缺少的。因为天宫的主技能有伤害加成,天雷斩自身也有少量的伤害加成,于是让不加力量的TG都可以拥有相当客观的伤害。
面伤法术——雷霆万钧:由于雷霆万钧需要飞升后才能习得,所以我对其的认识都是来自于录像。由于技能最多只能同时攻击三个对象,让众多天宫玩家非常失望,但是换个角度想,三个对象总比一个对象好得多。配合天神护体,在满技能的情况下的伤害输出不容忽视。可以当队伍中高伤输入玩家的辅助,清理小怪。
辅助法术——天神护法:肉盾技能,对队伍里的大唐玩家是个福音。但是由于其计算公式是按照受保护的玩家自身的防御来确定的,所以更适合血耐型天宫使用。

在部分日常任务中,包括并不限于抓鬼任务、降妖伏魔、长安保卫战、烽火边陲、各类节日任务、周年庆任务等。首先必然用错乱或者镇妖来控制怪物中的狐、狸之类的拥有群封法术的怪(如果怪物中有的话)。然后根据实际,倘若主怪非高血量型,可对小怪单体使用天雷斩,配合队伍中的DT/STL/LG/MW等高伤害输出的玩家击杀小怪。若是抓鬼任务或者其他任务重的主怪有高血量(如长安保卫战中的黑白双熊),则需观察其血量,适当对主怪使用五雷轰顶。当五雷轰顶成功使用后,伤害在2000-3000左右时,则可不再使用。

PS:在任务中,天雷斩对自身防御的降低可以忽略不计。

下面,我们再来探讨一下关于其他主流封系在任务中的核心作用。

盘丝洞:双封门派,靠吸血或者平砍来辅助队伍,增加队伍的伤害输出。但是,由于其自身的加点问题,令其命中必然不高,从而影响了吸血和平砍的命中率,无法稳定提供定量的伤害输出。
女儿村:双封门派,靠群丢飞镖来辅助队伍,增加队伍的伤害输出。优势是飞镖对象多,同时也可以造成毒伤害。在飞镖合成系统推出之后,配合帮派中的暗器技能与自身的门派特色,女儿村的飞镖伤害有一定提高。但是,由于其伤害依然落在一个相当小的范围,再加上对玩家本身的暗器技能有所要求,所以总体的输出伤害并不明显,有面无点,无法为队伍提供单点高伤害输出,技能相对单调。
方寸山:单封门派,强大的符咒能降低被封对象的各项属性,在抓鬼与鬼王任务中有极大表现(可惜这一点许多玩家都没有真正注意到)。门派技能五雷咒是单法,对有鬼魂的怪能造成更大伤害。缺点在于对玩家的技能与修炼等级有非常大的要求,直接关系到封的命中与五雷咒的伤害。同时由于门派存在练级难问题,玩家人数稀少。
五庄观:霸道的三封技能加群点红灯单点蓝灯的辅助作用,在若干任务中表现出王者的气概,直接影响队伍的任务效率。其劣势在于三封技能命中较低,不能对主怪使用。但是其优势大于劣势,队伍中作用明显。五庄观的烟雨剑法更是让其存在剑宗与气宗的讨论,若是剑宗,理论上在任务中将发挥更大作用。

由此可见,在日常任务中,封系的作用应该是WZG>FC>NR>PS。仅仅针对任务而言,完全与PK能力无关。

从上面的分析可以看出,天宫在任务中的优势,因为其技能的多样性与相当稳定的伤害输出,除了WZG之外,个人认为是大于其他三个门派的,WZG>TG>FC>NR>PS。

但是,为了追求高伤任务速度快,确实很多玩家会排斥封系。在以前,我也是一个喜欢蹭队伍的人,所以经常在双、兔子或PK人前面站上一段时间都组不上队伍,我也曾经抱怨过,但是我没有灰心,换位思考,一个队伍就需要一个封系(有的任务甚至可以不要封系),而其他主流高伤门派却可以在队伍中有四个位置,相比之下我们的困境显而易见。那么这个时候,我们是不是也应该再次换位思考呢?是否可以由我们自己来担任队长这个角色呢?由于我们本身是封系,所以我们面对的队员是大量的主流高伤门派,选择是相当高的。我们自身在队伍中的作用,也可以告诉我们的队员,组我的队伍是正确的选择。

在各类任务中,我一直充当队长的身份,一直没有组不到成员无法进行任务的情况,反而有大量的队员可以选择,化被动为主动。当然,做队长辛苦,但是却可以让你结交到更多的朋友,这不正式游戏中应该倡导的精神吗?你觉得当队长辛苦,难道LG的玩家做队长就比你轻松,就不辛苦吗?实际上都是一样的,别人可以当队长,你也可以。

各位同门们,与其他封系相比,我们其实在任务这个设置中已经是非常幸运的,比上不足比下有余,但是现实确实对我们提出了一个很大的要求,那就是“天宫队长论”。在下一次你抱怨之前,请问问自己,你今天自强了吗?

天宫是不是一个冷门派,那要取决于用来对比的参照门派。一直看到大家对天宫的热爱,也看到大家对天宫定位的不满。

我一直觉得,人应该去适应环境,而不应该是要求环境去适应自己。与其一直等网易去修改天宫,为什么大家不自己去寻找方法呢?其实在我看来,无论力天宫还是魔天宫,或者是敏天宫与钢板天宫,他们都有其自己的优势,都能在游戏中找到自己的乐趣。抨击任务一种形态的天宫都是不明智的做法,有人喜欢PK,有人喜欢结交朋友,有人喜欢做任务,游戏里能做的事情多得很,PK绝对不是唯一的出路。能踏上服站舞台的,更是极少数的玩家,不能用他们的标准来指引我们绝大部分的传统玩家。大家各取所需,各有所乐,这才是游戏的真谛。

在这里,我看到很多人抱怨的,就是关于任务无人组的情况。确实,在日常任务中,封系的地位比较尴尬。但是,从天宫的门派技能来看,天宫在任务中并不是无所作为的。我一直觉得,任务之中,与其他几个封系相比,天宫其实已经很具备优势了。所以下面,我针对天宫在各类任务中的作用进行一个分析和建议,希望对大家以后升级和做活动能有所帮助。
   
    本帖子仅仅讨论天宫在传统日常组队任务中的作用,完全与PK能力无关,敬请注意。

首先我们来看看,除具备封的技能之外,天宫在任务中其他可使用的核心技能:


百分比攻击——五雷轰顶:25%的当前气血与魔法伤害,对高血量主怪造成极大伤害。缺点在于此技能命中不高,同时有等级*50的伤害上限。天宫的玩家此技能必然要点满(即是技能等级高于自身等级10级),让其命中达到较理想的状态。
必中降灵攻击——天雷斩:重击敌人并降低其灵力。该技能的最大优势在于必中,这点是力地府玩家所缺少的。因为天宫的主技能有伤害加成,天雷斩自身也有少量的伤害加成,于是让不加力量的TG都可以拥有相当客观的伤害。
面伤法术——雷霆万钧:由于雷霆万钧需要飞升后才能习得,所以我对其的认识都是来自于录像。由于技能最多只能同时攻击三个对象,让众多天宫玩家非常失望,但是换个角度想,三个对象总比一个对象好得多。配合天神护体,在满技能的情况下的伤害输出不容忽视。可以当队伍中高伤输入玩家的辅助,清理小怪。
辅助法术——天神护法:肉盾技能,对队伍里的大唐玩家是个福音。但是由于其计算公式是按照受保护的玩家自身的防御来确定的,所以更适合血耐型天宫使用。

在部分日常任务中,包括并不限于抓鬼任务、降妖伏魔、长安保卫战、烽火边陲、各类节日任务、周年庆任务等。首先必然用错乱或者镇妖来控制怪物中的狐、狸之类的拥有群封法术的怪(如果怪物中有的话)。然后根据实际,倘若主怪非高血量型,可对小怪单体使用天雷斩,配合队伍中的DT/STL/LG/MW等高伤害输出的玩家击杀小怪。若是抓鬼任务或者其他任务重的主怪有高血量(如长安保卫战中的黑白双熊),则需观察其血量,适当对主怪使用五雷轰顶。当五雷轰顶成功使用后,伤害在2000-3000左右时,则可不再使用。

PS:在任务中,天雷斩对自身防御的降低可以忽略不计。

下面,我们再来探讨一下关于其他主流封系在任务中的核心作用。

盘丝洞:双封门派,靠吸血或者平砍来辅助队伍,增加队伍的伤害输出。但是,由于其自身的加点问题,令其命中必然不高,从而影响了吸血和平砍的命中率,无法稳定提供定量的伤害输出。
女儿村:双封门派,靠群丢飞镖来辅助队伍,增加队伍的伤害输出。优势是飞镖对象多,同时也可以造成毒伤害。在飞镖合成系统推出之后,配合帮派中的暗器技能与自身的门派特色,女儿村的飞镖伤害有一定提高。但是,由于其伤害依然落在一个相当小的范围,再加上对玩家本身的暗器技能有所要求,所以总体的输出伤害并不明显,有面无点,无法为队伍提供单点高伤害输出,技能相对单调。
方寸山:单封门派,强大的符咒能降低被封对象的各项属性,在抓鬼与鬼王任务中有极大表现(可惜这一点许多玩家都没有真正注意到)。门派技能五雷咒是单法,对有鬼魂的怪能造成更大伤害。缺点在于对玩家的技能与修炼等级有非常大的要求,直接关系到封的命中与五雷咒的伤害。同时由于门派存在练级难问题,玩家人数稀少。
五庄观:霸道的三封技能加群点红灯单点蓝灯的辅助作用,在若干任务中表现出王者的气概,直接影响队伍的任务效率。其劣势在于三封技能命中较低,不能对主怪使用。但是其优势大于劣势,队伍中作用明显。五庄观的烟雨剑法更是让其存在剑宗与气宗的讨论,若是剑宗,理论上在任务中将发挥更大作用。

由此可见,在日常任务中,封系的作用应该是WZG>FC>NR>PS。仅仅针对任务而言,完全与PK能力无关。

从上面的分析可以看出,天宫在任务中的优势,因为其技能的多样性与相当稳定的伤害输出,除了WZG之外,个人认为是大于其他三个门派的,WZG>TG>FC>NR>PS。

但是,为了追求高伤任务速度快,确实很多玩家会排斥封系。在以前,我也是一个喜欢蹭队伍的人,所以经常在双、兔子或PK人前面站上一段时间都组不上队伍,我也曾经抱怨过,但是我没有灰心,换位思考,一个队伍就需要一个封系(有的任务甚至可以不要封系),而其他主流高伤门派却可以在队伍中有四个位置,相比之下我们的困境显而易见。那么这个时候,我们是不是也应该再次换位思考呢?是否可以由我们自己来担任队长这个角色呢?由于我们本身是封系,所以我们面对的队员是大量的主流高伤门派,选择是相当高的。我们自身在队伍中的作用,也可以告诉我们的队员,组我的队伍是正确的选择。

在各类任务中,我一直充当队长的身份,一直没有组不到成员无法进行任务的情况,反而有大量的队员可以选择,化被动为主动。当然,做队长辛苦,但是却可以让你结交到更多的朋友,这不正式游戏中应该倡导的精神吗?你觉得当队长辛苦,难道LG的玩家做队长就比你轻松,就不辛苦吗?实际上都是一样的,别人可以当队长,你也可以。

各位同门们,与其他封系相比,我们其实在任务这个设置中已经是非常幸运的,比上不足比下有余,但是现实确实对我们提出了一个很大的要求,那就是“天宫队长论”。在下一次你抱怨之前,请问问自己,你今天自强了吗?

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