1. 对方死人后第2回合马上笑里压制起死。
详解:一般死人后,马上想到的是用起死,但这也是最容易被笑掉的。好一点的建议是第2回合喝一个140品的真露酒,恰好可以补上被笑掉的70点sp,没有醉生梦死的抖动状态一般不会连续2轮被笑,然后下一回合就可以顺利起死了。
2. DT的第一回合85%以上是用TJ。
详解:85%这个数据其实没有经过资料收集,但是感觉几乎每个DT在有愤怒的时候第一回合都会选择TJ,或野兽、或破血等等。因此封系在面对无封或已知速度占劣势的时候选择笑DT效果是很好的。
3. 最容易被当为点杀对象的:DT,高速封,重点保护!!
详解:抛开死亡召唤的因素
1在双方都有高速封且己方高速封快过对方高速封的时候,己方的高速封很容易会变成对方的第一点杀对象比如4联时候城隍某玩家间的对话,比你(老卡卡西)都还快的封,我们还点不了吗? 战略意图多明显我就不说了!
2. 如果没有出现第一种情况,最容易被当作点杀对象的是DT.因为DT死了后高伤害的TJ优势丢失了,最有效的横扫也只能靠2个宠的9转+大金或者骷髅DT来实现,这无疑是种赌博。
4. 压制一封愤怒保证己方TJ的顺利施放。
详解:这个也是很明显的吧,一般队伍在占劣势的时候头一回合笑高速封系,下一回合放大TJ的几率是非常大的,这也是现在服战一般配多笑和门派提速的原因之一,就是要多点压制自己的对位的对手。
5. 喝醉生梦死不出现异常状态。
详解:是的,这是不可能的,十香占一个药品位置又太可惜了,最好的做法就是保证100%施放JQ的前一回合集体吃醉生梦死,用JQ群解醉生梦死的异常状态,既补愤怒又无异常状态,如果你遇到了这种情况,不要被这个JQ搞晕了头脑,一定要记得笑头一回合抖动的人,要不大型TJ会接二连三的来。
6. 面的杀伤到点的突破。
详解:面的杀伤会造成人和宠的双重压力,但是一个最危险的时候一定要多留一个心,什么时候呢,就是多宠同时飞的时候,这个时候对方采取点杀的可能性是非常高的。LG群秒变2龙,stl飞变连,失去了宠补给药物和保护,点杀成功率非常之高。
7. 关于补封和高速封、stl不变定律。
详解:这里的补封不是指5庄。先说高速封和stl不变定律,当对方主封速度<己方主封速度<对方高敏隐宠的时候,直接封对方主封,因为对方的高敏宠90%以上的几率会解主封。如过己方有慢速封,且对方stl的速度<己方慢速封的速度<对方血敏宠的速度,可以直接封stl,因为stl被封后90%也会用血敏宠解自己来出手。这原理和敏龙是一样的,只是实现方式不同。关于以上2种情况下的补封,一场pk不能多用,多用了别人就知道了,要配合变化才行。
8. 流云和凝滞有空就加。
详解:曾经有一份真挚的感情摆在我的面前,我没有。。。以下省略n个字。意思就是说这些TJ有空就加了,不要因为自己速度比对方快,对方不加自己也不加。对方其实不是不加,是在等机会,因为他知道他加了你也会加,他等的什么机会也,就是等的你加不了的时候他在加,最极端的表现为克制无限ch。
9. 处于封印状态下的攻击手最可怕和水清决。
详解:最可怕的攻击手是处于封印状态下的攻击手,因为封印下的攻击手出手机会是远远大于未被封印时候的,一个血敏宠+1个5龙就能实现。所以,就算有可能也尽量不要封完对方所有的人,这时候你要既要控制TJ,盲目的猜测谁喝酒了,又要承担点杀的危险。想象一下,3个或以上的攻击手同时出手有多少人能不倒。关于水清,一个很有用的TJ,愤怒要求低,而且他必不是一个单纯的5龙,而是一个没有修改过的5龙,可以几乎保证100%出手的5龙。 注意这里我说的是几乎100%,剩下的一点可能就是上面说到的补封,当然这也是难度相对较大的。
暂时写这些吧,不知从什么时候起,我就将梦幻的pk公式化了,我心中的梦幻pk模式就是记公式(比如上面这些),然后战斗中遇到相似情况就调用这些公式,当然这个调用不是盲目的调用,而是先思考这种情况下对方最大概率调用的公式,然后选择克制其的公式。这个过程变化是非常大的,所以也是我在另外一个帖子里写梦幻pk的战术是写不出来的原因,能写出来的仅仅是战略,而战术意识的提高在于多积累,多思考,多研究。说俗点就是多看录像(特别是自己的),多锻炼。
