看到这篇文章的朋友,你们或许有人已经猜到我的内容,有些人可能会在乱想,不过,我这个想法也确实是在乱想时想到的。
没错,即使是梦幻这种回合制的游戏里,刺客也是可以存在的,而他的价值的体现呢,我将来为大家一一解答。
DF,一个传说可以用NPC替代的门派,一个除了跑商的人之外几乎没有人气的门派,没错,DF确实达到了很好的环境效果,阴森森的,让人不寒而栗。更主要的原因是,对于现在的人来说,DF太垃圾了,论攻击,虽然伤害力高,但是却比不上物理系,论法术虽然群秒,但是没法系的牛逼,除了飞升之后的复活技能之外,几乎没有一个技能是属于辅助的,我想没人会为了复活这个技能而将一个DF练到飞升吧?
很好,以上便是一般人对DF的了解,而DF也确实如此,为什么,因为无论攻击还是法术或者辅助都不是DF的位置,DF的位置应该定在什么地方,刺客,这个全梦幻没一个门派敢当的职业。玩过魔兽世界之类的游戏的玩家就知道,刺客虽然没有过高的伤害力,但是,往往是人门最恐惧或者最棘手的敌人,为什么,因为他们归于黑暗,杀人于无形,不会光明正大跟你单挑,只会在你最脆弱的时候给你致命一击,那才是真正的刺客。
有人会问,DF做得了刺客吗?答案没人知道,一个DT这样的纯物理系都能玩出JP或者垃圾来,而DF这个神秘的门派里,又有谁能说一定呢?虽然说不肯定,但是,DF却具备了当刺客的能力。首先,DF的环境,不知道是有意还是无意,DF确实是所有门派里最黑暗的一个,正好符合了一个刺客的地盘,如果说近视或者怕黑的就别靠近。
其次,DF的技能,隐身,毒,固定伤害,法宝技能。可以说,一个刺客的技能,DF基本都拥有了。没错,刺客并不会去跟人硬拼,无论是哪方面,刺客动的是脑子跟刀子。正所谓一招不死,远遁千里,那才是真正的刺客。毒这个技能可以让对方持续在负面状态下,只要对方不解,那总有倒下的一刻,而刺客总是喜欢在黑暗里放毒。
接着,隐身,对于DF来说,这个技能几乎是每一场战斗时必须用到的,没错,隐身以后不能用技能,但是,不代表DF只要靠技能生存,试想,如果你隐了身,然后不断对对方冥王暴杀或者破血狂攻,那对方能撑多久?刺客攻击人总是先把自己隐藏起来,因为这样可以保护好自己,而DF,正好可以用到这一点,这是其他门派所没有的优点。别觉得可惜,DF的技能本来就不厉害,你说一个DT会舍得放弃三扫去隐身吗?一个LG会舍得放弃法术去隐身吗?明显不会,但是DF呢?隐跟不隐他的法术都没多大作用,那就等于给了自己一个使用隐身的理由了。
固定伤害,垃圾技能?没错,但是,也错。在十二个门派里,这个技能是唯一性的,虽然跟PT的很像,但是还是有区别的,无论什么属性,秒起来不多不少,才不理他什么属性。而且,攻击时减少血跟魔,或者减少血加内伤。这样的技能对于双抗来说简直就是克星。
接着,魔的属性,血多耐少,刺客的耐都是很少的,因为他们追求的是不费吹毫之力就将敌人干掉。所以,如果想当一个刺客DF,那么,血跟耐基本可以放弃了,别以为全力,那是SB做的事。DF既然要当刺客,那有一招肯定要牛逼的,那就是速度,如果跑得不快,怎么逃得快呢?当然,速度并不只是为了逃跑,那是打不赢的时候用的,速度为的是,在对方攻击你之前便隐去身形,让对方有心无力。但是,你速度快了,如果没有伤害力去打败敌人,那也是枉然,所以,力量也是必不可少的东西。也就是说,作为一个刺客DF,只需要提高力量跟敏捷便可。
敏捷加了,可以说几乎在每个门派出手前隐身,即使遇到了封系,DF的抗封却不是看封,也就是说,梦幻设计的DF,早已定位在刺客这一职位上,只要有人出钱,自己便会悄无声息地将对方抹了脖子。不像FC那样睡杀,DF讲究的是物理方面的攻击。当然,这样的门派,缺点却是明显的,练级少人要,捉鬼没人带,朋友没几个(因为当刺客的话仇人多。)但是,综合了以上方面的解释,可以说,DF的定位,应该在刺客这样的职业上,孤单,却又强大。
好了,不多说了,加点方面就按照自己的爱好去加吧,力量跟敏捷各半最好。报个小名,深圳区,小白。写得不好多批评几句。
