首先,我们先来看看目前梦幻的现状,也就是目前存在的矛盾。
简单的归纳几点:1、大量的修改,让梦幻玩家人人自危。2、经济系统通货澎涨,MHB贬值。3、出现外挂、脚本、大量刷MHB。4、十二门派平衡性部分破坏,封系难练且PK作用低。
再来分析下这些矛盾:不知大家有没有发现,梦幻的资料片发行越来越快,间隔时间越来越短,可以说,正是由于梦幻想要改变,从而推出资料片,包括法宝、坐骑,进而消耗一定的物品,压抑通货,少量增加玩家的实力,大量资料片的推出导致了梦幻玩家的实力得到进一步提升,打破了暴力系和封系的临界点,从而让暴力更的暴完全压制了封系,打破了十二门派的平衡。
梦幻所做的这些努力,没有考虑游戏的根本平衡,单纯的想通过自己的行为(法宝、坐骑、临时F,改变机率、改变任务所需物品)让整个梦幻服务器内的物品数量下降,然而,这仅仅是短期的行为,影响不了大局,可以说,这些努力根本没有达到目的,玩家都是有头脑的,改了,我不去做,一段时间后,物价仍旧回来了,活力我不去做F,我还是去做药做家俱,你改你的,我找我自己的赚钱方式。
而玩家的实力增强,从效率上来说,赚钱(也就是让MHB产出)的效率也就越来越高,单位时间内MHB的产出越来越多,没办法了,网易当前开始从提升鬼的实力,限制SM次数,运镖、打图次数来控制,但这一考虑却是从限制刷钱的角度来考虑的,相对整个梦幻的玩家群来说,MHB的产出仍旧没有受到大的影响,这些钱的流通仍旧在影响整个经济系统,点卡进一步涨价。特别是自动寻路推出后,三开四开压镖成为平常的事,一天五十镖限制,没关系,我号多,十几个号一天不怕压完没事做。
通过以上的分析,我认为矛盾产生的根源在于这么几个方面:一是玩家实力提升太快。二是消耗和产出的平衡点没有找到。三是PK平衡打破封系这个消耗大派没有消费动力。四是一人多开产出太多。
那么,要改变这种情况,我有以下几个方面的建议:
1、20提升到25修,带着法宝,骑着坐骑,高级玩家要相应提升这些改变带来的难度,不能把这些提升玩家实力的改动简单的放到玩家身上,而让NPC被虐待。没挑战性的事做起来就是虐怪,而不是任务。所以我支持抓鬼的修改,但相应的你应该提高抓鬼经验的加成。相信更多的玩家更怀念以往的梦幻抓鬼要天宫,要E生,双抗DT龙宫根本打不动,还是得靠地府PT固定伤害,一场战斗下来,更像是PK一场,一定的惊险中带着一定的兴奋。
2、限制40级以下玩家号的流通MHB产出,反正这部分玩家也不能买点卡,干脆把得到的MHB适当增加,全部作为储备金。也就是说,不管40级以下的号干什么,全部只能得到储备金,而且储备金的数量要增加。
3、打破PK场天平,PK时设置五龙解封率、九转拉起率、金香中毒率等,不能让药品成为PK场的天下,让更多的辅助、封系进入PK场。
4、取消压镖跑商的自动寻路。这没什么好说的,打击多开到底。有可能的话通过消耗低品质物品增加得帮贡的途径,帮派贡献点技能也是花费挺多的嘛,而且技能高了东西全高品质了,你活力用得就快了嘛。
5、找到消耗产出的平衡点,通过技能出物品的机率调整、各类任务包括SM要东西机率的调整,使每天的产出和消耗达到正常比例。这还得考虑取消的机率。
