最近登陆游戏,发现梦幻西游改动非常大。第一感觉是这个游戏越来越难玩,因为看到点卡价格上涨,心里相当不舒服。再看17173网上的文章,发现大家都在抱怨梦幻西游越改越差了。我想在此就梦幻经济和门派这一块表达下拙见。
关于点卡方面。我接触梦幻这四年来,假设RMB购买力不变,RMB兑MHB汇率一直保持在115W—130W每15元RMB。而淘宝价格也在1000W—1200W每100RMB之间。应该说这几年来网易的游戏策划者始终能坚持MHB与RMB挂钩却不出现金融风险,实在是网络游戏界的奇迹。(我玩过免费的传世,那里游戏币一直像前两年的房价一样疯长)但是从今年第三季度末开始,梦幻里的经济系统与美国华尔街同时爆发危机。
马克思的辨证唯物主义告诉我们,矛盾的产生原因有两个,内因是根本,外因是促进。
先说外因。梦幻西游号称最高在线250W人,游戏定位一般般,造就这款游戏的最大因素是杜绝外挂与私服,其次是网络架设与2D游戏天然优势(画面资源小,游戏程序可以多开!!)。经济危机到来,人的目光越来越向钱看,相信大家都有体会。游戏玩家中的在校学生玩游戏的成本增加了。职业玩家(大家都叫它gzs)也是开始更卖命工作。只有RMB玩家群体受影响相对较小。以前在校学生玩家占大头,职业玩家与RMB玩家只占少部分。进几年来,现实中国经济形势一片良好,所以玩家的“阶级构成”基本不变。(我的估计是第一种整体平均在80%—85%,RMB玩家在8%—12%,职业玩家在3%—8%左右)08年现实经济危机打破了这个平衡,导致第一群体玩家大量流失,反过来职业玩家大幅度上升。
举个例子,以前RMB玩家拿RMB兑MHB(主要是寄售点卡),然后向在校学生玩家购买消耗品(环装.3J药等等),而后者这一群体普遍不活跃之后,前者只能向职业玩家购买(有的角色只点烹饪或者家具等,不升级不练BB不参与任务等)。职业玩家有了钱等级就高了。RMB玩家帮杀任务所得和善恶值及狭义值所得的市场就会被大量职业高级玩家竞争。
商品经济的精髓在于参与和竞争。而职业玩家崛起阻碍了经济活跃。职业玩家一般为RMB玩家服务(比如收集大量MHB不消费,到藏宝阁或淘宝去卖给RMB玩家),在游戏里职业玩家又抬高了消费品价格(原因大家自己分析),物价上涨阻碍了第一群体的游戏积极性。同时职业玩家与高级RMB玩家更具竞争力(开出更低的杀任务价格,更热衷于有偿带低级玩家扫塔抓鬼)。
有人拿黄牛党来比喻职业玩家,我觉得很恰当。通俗地说,就是占着茅坑不拉屎。但是后者更可恶,就是这些黄牛党员们不仅和旅客抢买车票,还要上火车跟旅客抢座位。
再说梦幻经济危机的内因。
整体来说,梦幻西游整个经济结构是好的。它的MHB和道具的发放与回收做得非常不错。但是好的经济结构后面没有一个好的经济理念支撑。如同中国的市场经济制度后面没有一个完善的伦理意义系统支撑一样。这款游戏所有的矛盾都是由于网易的经营理念原则上不足导致的。它没有突破打怪升级PK的传统模式。游戏玩家的游戏欲望被导向那155级满技能满修炼神兽JP品装的幻象里,游戏过程中的乐趣被淡化了。没有哪个普通玩家能坚持到这种地步。拿社区和坐骑来说,这两个事物迎合了老RMB玩家,旨在打击职业玩家的同时,更大程度地打击了为数众多的普通玩家,使普通玩家越来越难以生存下去
从前职业玩家群体规模小,只是影响梦幻金融秩序,对梦幻实体经济的伤害较小。现在已经危及实体经济了。网易出台一系列宏观调控措施,比如增加储备金制度,设立藏宝阁,稳定彩果物价等等。但是抱怨声依然不断。物价波动非常大,比如一级法宝,二级药,五宝,种子BB窝等,玩家人人自危,眼看着手里MHB在贬值,不知道投资什么东西好。社区系统,坐骑系统等新事物旨在打击高级职业玩家,但是却扰乱了市场。几乎现在网易每做一个修改,某种物价就会剧烈波动。而开新区迎合了老RMB玩家的同时,招惹来了大量的职业玩家,老区也更加缺乏活力。网易任何的通过市场手段的宏观调控都是错的,像战神啊,法宝啊,新烹饪啊这些,纯粹是捉鸡不成反蚀米。新资料片打击职业玩家的同时,也打击了普通玩家。因为游戏里人人平等,所以任何针对某部分人的打击或保障都势必打击网易的真正客户而保障了“黄牛党”的利益。网易的失败是犯了形而上学的错误,是战略性的错误。
一点小建议
第一点,限制多开!!!我曾见过有人带八个小号刷副本。正常的玩家一般同时最多开两个程序,多了他也忙不过来。那些一个电脑开三个,四个的,大家想像一下那几个小号在干嘛!网易的游戏工程师要动动脑筋怎么让游戏最多只开两个(既不妨碍普通玩家的小仓库,小号摆摊什么的,也最大程度地打击了职业玩家)
第二点,取消藏宝阁75级上出售MHB的权利,75级正是花钱买芙蓉或点技能升秒四的时候,普通玩家哪有多的钱在这里卖?至少改到飞升以后。真正有实力MHB花不完的没几个
第三点,强行把MHB汇率压下来。MHB兑RMB持续贬值,而回收MHB的痛苦却让大部分普通玩家承担了。MHB兑RMB升值以后虽然波及到RMB玩家的利益,但是却鼓舞了普通玩家,同时增加了职业玩家的成本。(对于网易来说,技术成本只是改几个数字吧,网易最怕的就是普通玩家不冲点拿点技能的钱去买点!但是网易现在不出血,普通玩家游戏兴趣和市场信心就会持续降低,那么我们冲的最后一次点卡钱将是游戏策划们的下岗补助)
第四点,增加类似的社保机制,扩大储备金力度。储备金对普通玩家基本没什么影响,它主要针对职业玩家。同时也能有效减少修炼满天飞的无聊战斗。储备金制度要向低级玩家倾斜。中国贫富差距这么大都还有社保制度。游戏策划应该也设计一个社保制度和个人所得税制度。把富人的钱想办法搞出来给补贴给穷人,以提振市场活力和信心。至于怎么设计,游戏策划要动动脑袋。要知道RMB玩家的钱好赚,但却是大部分的普通玩家真正养活了他们。
网易的游戏策划们如果想要继续留住饭碗,就要解放思想,要学习科学发展观。解放思想,就是要抛开过去的思路。卖游戏挣钱是对的,但不能当作最高目的。想想如何让普通玩家玩得轻松,玩得有趣。学习科学发展观,就是要深挖过去机械唯物主义形而上学错误思想根源,认证学习辨证唯物主义。不要急于求成,见风就是雨,怎么吸引人怎么做,怎么赚钱怎么地开新区。国家虽然是我们党和胡爷爷说了算,但是国家是我们大家的。梦幻西游也是属于全体玩家的。
