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浅谈化生加点

时间:2008-12-23 14:05 作者:诸葛仲逊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
介绍几种化生的加点方式

不唧唧歪歪直接说了

第一种:混混型

2体2魔1耐

如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全

毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。

第二种:肉盾型

3体2耐

如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的

这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开

第三种:速体型

3体2敏

这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后

PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来

控制战场的好手 

第四种:血血血

5体

这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐

可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加

一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人

第五种:魔力型

2体3魔 1体4魔

这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很

难看的 

新区加点最好是2体1魔2耐    老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体  坚持到最后才能看出实力

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