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小白近期门派调整展望

时间:2008-12-24 11:44 作者:asdhjkcv 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
讨论小白近期门派调整的影响。

小白近期门派调整展望

惊闻小白要对8大门派技能动刀,如此大刀阔斧的修改实属罕见,也必将颠覆梦幻现有格局,故将本人一些想法奉上,希望大家讨论讨论。

下面是小白的近期门派调整内容:

大唐**:

横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。

破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血<气血上限的30%时才能使用拟定调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。

方寸山:

五雷咒调整方案:作用对象为怪物时作用人数由单人拟定调整为随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1。伤害将随作用人数增加而减少,受修炼效果影响。除点选目标外其余攻击目标优先选择拥有鬼魂术的目标进行攻击。

天宫:

五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。

天雷斩对怪物使用时,拟增加1。5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。

普陀山:

门派法宝金刚杵效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的初始伤害值由10-20点拟调整为20-40点。

门派法宝普渡效果调整:佩带者使用普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的基础几率拟增加4%。

普陀山五行法术针对怪物的伤害公式调整,拟定取消原公式中受速度影响因素,新伤害公式为技能等级×4+100,随着作用目标增加减少伤害。

五庄观:

烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由“当前气血≥75%”拟定调整为“当前气血≥60%”。

魔王寨:

飞沙走石调整方案:作用人数公式由现在的技能等级/30拟调整为技能等级/30+1,作用人数上限依旧为5人。

牛劲调整方案:拟将持续回合固定为10回合。法术效果增加的法术伤害结果公式调整为技能等级×1。5,原法术使用的气血限制取消。

阴曹地府:

阎罗令调整方案:攻击目标为怪物时拟在现有伤害基础上再增加20%。

拟增加1个新法术,效果为对玩家使用成功后,3回合内死亡无法复活。通俗的讲可以理解为死亡禁锢3回合版。

盘丝洞:

天罗地网调整方案:伤害公式拟定调整为技能等级×2+人物总伤害值/10,不受修炼效果影响。作用对象为怪物时,伤害加倍,且拟将作用人数随技能等级提升增加个数,作用人数公式为:技能等级/30+1,最多3人。每次攻击有30%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。

瘴气效果调整方案:降低的治疗基础效果拟增加11%。

暗器合成数值调整,为普及高级暗器,大幅提高暗器合成暴击几率,拟由现在的1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。

其中方寸、盘丝、天宫、地府伤害增加4项调整旨在降低封系辅助系练级练宝宝难度,与大局影响不大。方寸的玩家注意了“作用对象为怪物时”,对于你们的睡杀没有影响,不用在跳脚了;盘丝的瘴气配合点杀在PK中的使用频率可能会增加,天罗地网秒三900+也使其在任务中不再受歧视;天宫天雷斩即使加到1。5也比不上雷霆秒3,五雷轰顶降低魔法消耗更不用说了,与不调整没什么两样。暗器调整也是无关痛痒,女儿在PK中根本没有什么机会用暗器,就是在任务中由于暗器的合成消耗等因素也使其难以普及。

普陀、魔王进一步加强,这对于原本就处于较弱势的门派来说只是一个平衡而以。普陀修改后带法宝秒1应该能达到800,多秒后伤害减少应该也有600-700,与现在差距不大。魔王的牛劲修改使其在定位上更加趋于单体突破,满级增加240伤害,配合法爆480伤害说少不少,说多也不多,是否能与龙宫一争高下还需观察。

最具颠覆性的大唐、五庄、地府新技能修改将彻底颠覆现有格局,地府3回合版死亡禁锢如没有克制的话将彻底改变现有PK格局,地府将成为辅助系No。1,高级PK必有地府,甚至双地府,全力、高速等抗性较差的角色将退出,对于尸战系的骷髅大唐、全力狮驼的影响可谓巨大,可能直接导致灭门。但预计最终修改版本确定时这个技能还要加上神奇的几率,那就让神奇的几率来决定未来吧!

五庄烟雨作为全梦幻最强大的物理攻击技能,60%的血量限制使其在PK中不再那么难达到,配合血敏喂大金或化生力五庄的烟雨会发挥不小的作用,但鉴于仙族的力伤害成长、门派技能加成伤害及气五庄的强大优势,估计力五庄还是一个稀有角色,期待满级力五庄号的出现。

大唐的修改近期极具争议性,大唐作为梦幻最大门派,其实是其前期优势所造成的,“逆水行舟,不进则退”,大唐在几年来的历次修改中都没有改变,这在其他门派都在修改中变强的环境下,就是对大唐的一种削弱。在现在基本都是满级人物的时代,大唐的确不尽人意,高级PK一无是处,任务剧情也受定心龙、套装狮驼的影响一落千丈。

满级大唐横扫后的降低数值减到4%,对于人物属性影响几乎可以忽略了,这个大唐的招牌技能可以毫无顾忌的使用了。破釜虽然不再是个板凳技能,但无论在PK还是任务中,也只是聊胜于平砍而以。由此可见,现在大唐到了追求抗性的时候了,大唐从最初的血耐,在全民加耐的情况下被迫选择全力,终于又回归了;个人看好的是400耐,其余全力的耐大唐,这样能达到2500伤害,1800-1900防御,1000+灵,这样的大唐就不必追求速度了,配合血腰能有4000+血,在抗性上比一般封系不遑多让,伤害也很可观。只是在PK中面对高速狮驼的象形控制十分被动,期待高手研究更好的大唐加点和战术。

大唐虽然有所增强,独霸梦幻确是不可能的,是否能和狮驼平起平坐还未可知,但可以预见的是,狮驼独霸物理系的局面将被打破,服战将有大唐的一席之地了。

物理系受制于装备属性,不可能有多少人能达到顶级的属性,“一把武器成就一个大唐”,神器级武器可遇而不可求啊!~~~

纵观这次修改,地府的死亡禁锢间接的削弱了全力、敏力大唐狮驼,全魔龙宫魔王等暴力角色,同时增加封系辅助系的可玩性,进一步平衡各门派,可见网易还是想把玩家引导到中庸和多样化道路上来。

最后想说的是,网易如此频繁的修改,其实是拆东墙补西墙,希望可以经过严格的测试后慎重修改,不要让玩家无所适从。

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