12月16日小白又公布开发历程中关于修改门派的通告。虽然不是最终版,但考虑到以往开发历程和最后修改差距的微小,本人大概也为此次的修改大概分析一下,欢迎各位指教。
DT:
原文:横扫千军调整方案:法术使用后临时降低的人物数值公式拟定调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。
破釜沉舟调整方案:使用限制由现有设置当前气血<气血上限的30%时才能使用拟定调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。
改的是最主要的两个攻击技能。但是现在的DT大多是注重力量而不是注重防御和血的。照他而言160技能的DT扫后只降低4%的状态,但这样就能阻止他的死?相比于以前20%的削弱,现在4%的确很少,但仍然就算不死也是重伤,一样是要补血喂药才能继续扫。这个时候很容易联想起另外一个技能——破釜,50%血以上时扫,50%血以下时破釜,使DT无论多少血都可以用一种技能。但细想起来破釜的修改也影响有限:破釜打3个,STL鹰能鹰6人;破釜9的那回合仍然不能用,而STL在变身的前提下死后,9后可以立即鹰,两个技能的休息一回合还是不平等的:鹰后可以派宠,破釜不行。也许有人说DT的优势是单人攻击,但横扫修改的是扫后数值影响,而不是他的力量。这难度不是鸡肋?这并没有真正缩小DT和STL的差距
FC:
原文:五雷咒调整方案:作用对象为怪物时作用人数由单人拟定调整为随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1。伤害将随作用人数增加而减少,受修炼效果影响。除点选目标外其余攻击目标优先选择拥有鬼魂术的目标进行攻击。
很难想象改的居然是五雷咒。FC这样一来练级能力是多少有了点,尤其是在鬼C,但那些F呢?一个都无改,追魂F、离魂F、分身术的鸡肋我也不想多说,FC某种程度来说是封系中最强的,也是最弱的,能减属性,却无双封。这次这样的修改,只是略微的提高了FC的成长力度(只是略微),但是他本身的抗性,还有部分技能的鸡肋有真正审查过了吗?
TG:
原文:五雷轰顶调整方案:魔法消耗拟调整为50点。
天雷斩对怪物使用时,拟增加1.5倍伤害,对玩家及召唤兽时则不变。
和FC几乎一样,又是为了提高成长力度,只不过这个提高程度可能比FC还要低。五雷基本就是用来捉鬼,而且就算减了魔法消耗就不代表现在捉鬼会比WZ、DT受欢迎;天雷斩对于一个非攻系来说,那种增加就更是鸡肋,这次的修改有等于无。
PT:
原文:门派法宝金刚杵效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的初始伤害值由10-20点拟调整为20-40点。
门派法宝普渡效果调整:佩带者使用普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的基础几率拟增加4%。
普陀山五行法术针对怪物的伤害公式调整,拟定取消原公式中受速度影响因素,新伤害公式为技能等级×4+100,随着作用目标增加减少伤害。
想不到辅助系第1的PT还要改,而且还是完全优化。金刚杵和五行法术公式的修改再度降低了PT的练号难度(这貌似很讽刺,我的区虽然HS人比PT多不少,但以整个MH来说PT强势于HS是几乎不用说的),而增强普度的效果很明显又是在打击HS,HS这次没有修改,不知道策划组到底在想什么。
WZ:
原文:烟雨剑法调整方案:法术使用限制拟由"当前气血≥75%"拟定调整为"当前气血≥60%" 。
又是改鸡肋技能,烟雨的使用几率,低级比高级高不少。烟雨可以破保护,但只改使用的血量限制代表了什么?我看不懂,唯一可解释的是,这种修改多少便宜了低级的攻WZ(高级的?我未见过,貌似也不实际,可能比较片面)。至于平时练级,捉鬼用不着烟雨,练BB……如果WZ练BB惨得连75%血都保不住导致不能烟雨,那我无话可说。
MW:
飞沙走石调整方案:作用人数公式由现在的技能等级/30拟调整为技能等级/30+1,作用人数上限依旧为5人。
牛劲调整方案:拟将持续回合固定为10回合。法术效果增加的法术伤害结果公式调整为技能等级×1.5,原法术使用的气血限制取消。
很多人说MW没用,因为秒的数目没LG多。这次的修改,不是为了弥补MW的弱点,而是更突出MW的优点:集中的法术伤害。飞沙的调整让MW练级,以及低级MW比武号提供了明显的益处,虽然对155来说等于没变,但正如我说讲的MW是集中攻击的法师,对牛劲的调整再次说明了这一点:取消气血限制,代表你可以随心所欲的提高自己的杀伤;关于牛劲,10回合可是很长,至于调整公式,我不知道原来的公式是怎么样的,但照这次所言,160技能的MW增加了240法伤,LG可没有这种法伤增加的术。试想下,比如对方宠全死,你愿意让LG用龙卷或二龙,还是加了牛劲的MW用飞沙?用了牛劲的MW用三味烧辅助系会怎么样?也许LG会抱打不平,但LG和MW的朋友你们可要了解清楚了,LG
注重数量,也就算清宠优先;而MW更是针对伤害,针对个人。有条件的服,甚至可以把DT、STL都不要了,弄个LG+MW为攻系的队,至于你又说我这样说侵犯DT和STL,如果非要这么说,我只能默认。
DF:
原文:阎罗令调整方案:攻击目标为怪物时拟在现有伤害基础上再增加20%。
拟增加1个新法术,效果为对玩家使用成功后,3回合内死亡无法复活。通俗的讲可以理解为死亡禁锢3回合版。
上次修改多了个魂飞魄散,可以说是专门针对PT和HS的,而这次这个新技能,可以说是给全力STL、DT;全魔LG、MW的一个最大的威胁。真要这么改的话,DF就由以前的最鸡肋门派平时最强的扰乱级门派。3回合无法复活,等于让宠几乎好好的呆3回合,等于让STL死后的变身白用,再讲深点来说,可以把高级低级的尸体号瞬间变成超级鸡肋……但这也是变数最大的技能:成功率有多少?有没有办法解除这个状态,还是根本就好像BB的死亡禁锢一样不可以解?这些细节将会对这个技能的用处产生极大的变数。但无论如何,DF真的从不论不类,变成超级扰乱门派:放毒、开眼、隐身、扣蓝、解状态、封复活,由于DF曾经的不伦不类,因此没说直接影响的单一个门派,非要说就是影响其它11个门派,但影响的也就是队伍组合。考虑到DF以前如此可怜,这种修改也算是合理的。而阎罗令的修改不用多说也是为了扶持DF的成长。
PS:
原文:天罗地网调整方案:伤害公式拟定调整为技能等级×2+人物总伤害值/10,不受修炼效果影响。作用对象为怪物时,伤害加倍,且拟将作用人数随技能等级提升增加个数,作用人数公式为:技能等级/30+1,最多3人。每次攻击有30%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
瘴气效果调整方案:降低的治疗基础效果拟增加11%。
天罗地网的修改和FC的五雷差不多意思,只不过天罗是额定伤,所以比FC改得更痛快。但PS本身也是比FC更好练级的,这样的修改令人感觉到PS和FC练级还是有差距……瘴气……实在不怎么见用过,PS是封系,不是辅助系,也基本不是DF那样的扰乱系,有人会觉得增加这招的效果就会比封人好用吗?
NE:
原文:暗器合成数值调整,为普及高级暗器,大幅提高暗器合成暴击几率,拟由现在的1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。
由于改了暗器合成,也算是改了NE——唯一用暗器有加成效果的门派。但照如此书面而言,提高的是合成几率,而不是伤害。高级NE的暗器攻击伤害可不容乐观,淬毒的2%改了几乎等于无改。而且NE本身也是封系,改它不擅长的方面,勉强的理解就是提高NE的练级难度……其实这样的修改,乐的似乎是69和89的NE
总的来说,这次的修改大多数是降低练级中不受欢迎的门派的练级难度,但FC、PS也不过秒3,始终无法与LG甚至HS比练BB,也无法和DT、WZ比捉鬼,这种修改多少降低了练级难度,但又有几何?而这次修改,真正影响实际PK的可以说只有MW、DF、DT、PT,这其中DT还是改了也影响不大(个人意见)。LG和MW算平衡了,DT和STL差距算缩小了(但又缩了多少呢?唉……),PT和HS的差距却是越拉越大,DF算是WY完全扶起的一种新类型号——扰乱系。但就算如此,要让HS和PT平衡、DT和STL体现相对公平,还有很长的路走。
