条件2:文章是写给天下的玩家看的,所以这里要讨论的是具有普遍性的问题,用马克思主义政治经济学的观点来说,叫做”共性”.因此,牛B哄哄的个别玩家,不要动不动满修满技能+幻想中JP装备来衡量,你那只具有特殊性的特点,请保持沉默
非主流1:剑五庄
为什么要把仙族放第一个说,因为TG的强力防御给我留下了很深刻的印象,对仙族耐成长的巨大优势尤为羡慕.很多五庄,PT,LG在加耐的同时,很喜欢加体,其中五庄喜欢加体的玩家更是多数.很多小学生级别的玩家,会觉得WZ防御高就是天生的.每个种族都有优势和缺点,目前的梦幻格局是仙族很硬很强大
但是,我不禁要问,上天给了你耐的优势,为什么你非要加到体上呢?有人会说,因为WZ血少啊
那么,逻辑就变成了:弃长取短=天下无敌?我承认目前的高级WZ很强大,但我认为梦幻就是一个考验你承受极端的游戏.1体1耐3力的DT现在已经没人这样加点了,这只能说明:中庸路线的门派,很稳很平淡.加血WZ的未来,也会很稳很平淡.如果,有未来的话
剑WZ也是同理
非主流2:力地府
具备了破血和弱点又抗封的地府,看起来是个完美的存在.在中国IT界精英云集的网易,简单的把地府和大唐的作用相提并论,是不是有点侮辱中国精英的智商了?用王朔的话来说,力地府,看上去很美
门派设置的本身,是为了相互制衡,为了赚钱,也为了弥补BUG,特技+高品三药几乎抹杀了门派之间的制衡,动不动说某门派垃圾,就是最大的BUG.我并不想给出怎么制服力地府的方案,只是觉得,单纯的地府的快乐,岂是像大唐学习就能换来的
非主流3:血耐大唐
网上看到过很惊人的数据,我也很佩服这些玩家做的那么多的试验和努力.那么我就想知道,血耐大唐的乐趣在哪里?离开了这个问题,玩游戏还有什么意义?除了在擂台让对手多发几个24号表情,打架PK出奇不意之外,我实在想不出血耐大唐比普通大唐更让人激动和兴奋的理由.那么,向别人炫耀自己防多高,血多厚,还是个DT,看到别人发24号表情是瞬间产生的自豪感…就是你玩梦幻的全部了吗
结论:梦幻高手云集,本文不讨论加点方式的优劣,只是单纯的从快乐的角度之外看待游戏.我承认非主流加点是孤高的存在,是心血的倾入和伟大的尝试.但是对于我这种每天上班抢免费地铁报纸,中午吃盒饭,下班拼命挤地铁的平凡男人来说,简单的快乐,比战胜某一小群特定的玩家更让人乐此不疲
