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玩梦幻,我们追求怎样的快乐

时间:2008-12-31 15:42 作者:limpunk 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

刚刚看了一篇《大龄玩家说梦幻(感受篇)》,作者与我同龄,文章写的很好,很在理,宏观地概述了梦幻的现状。

到今天我玩网游刚好10年,98年底开始玩图形MUD“笑傲江湖”之后是UO,万王等,直到大学毕业后才开始接触梦幻,到现在也将近5年了。很多人到现在都抱怨说梦幻不像从前了云云,我觉得很好笑,你在现实中是不是也觉得自己不同于幼儿园时的自己呢?人是社会的产物,游戏也是,时代在变化,游戏也在变化,很难想象梦幻不推出这么多资料片还有什么玩点。玩游戏心态要平衡,要清楚自己该玩什么怎么玩。

我在梦幻喜欢玩一些冷门职业,刚开始时朋友们一起玩,在江苏一瘦西湖,玩了5个STL,才玩到50多级我便依然走上了不归的人妖路。当时区里有很多梦幻初期的牛B人物,STL的“天黑”,女儿的“冷月”等,于是我也练上了女儿,不到一个月我就追上了当初一起玩的朋友然后建了帮,几乎是我一个人跑商把帮派从1级跑到3级,强身修到了70后把帮给了朋友去了瘦西湖唯一的开暗器到90+的帮继续跑商练暗器。玩游戏最重要的是清楚自己该干什么,你短时间内的目标和这个号的长期发展应该是怎样。

瘦西湖转区的那段时间自己工作跳槽没上,上去后发现朋友都转区走了,于是去河南的新区玩了个最冷门的地府。当时我玩的是3血2力的地府,并在17173上写了篇关于力地府的讨论稿,当时我指出地府的六道轮回能1点可以加4-6伤害引起了轩然大波,由于当时17173上随处可见力HS与力WZ的讨论(甚至还有力LG),于是众多驳与再驳接踵而至,大多是质疑DF加伤害技能的效果,甚至有人说HS门派的加伤害技能才是最高的。我没有参与反驳,首先门派加点本来就是随意的,其次在17173这种公众场合与那些信口雌黄说HS门派技能加伤害最高的人没有争论的意义。我不是职业玩家,我对号没有太高的追求,我说力DF时只是阐述了这一加法有一定的生存空间,并没有倡导大家都这么加点。玩游戏最重要的是自己快乐,知道自己怎么玩,有自己的思路。最可怕的玩家就是那些普通玩家看了些服战录像又看了些服战人写的贴后盲目跟风,加5力5敏甚至1体1魔1力1耐1敏,你是普通玩家,你没有大量的资金投入你那么加点的目的是什么?

现在我在江苏三镇淮楼练了小号FC,停在40级点泡泡。很多人都笑,玩了2个礼拜还是40级也不升级,还有些一起点泡泡的看见自己经验涨到几百W了忍不住还是升级了。其实清楚周年庆活动的玩家都知道点泡泡的意义,中午1个小时,晚上1个小时,每场不用双不费力就可以轻松得近100W经验,每天2场再烧2个小时双,一天250W经验是起码的。试问,多少级的号一天4个小时可以轻松得到250W经验还只用了2个小时双?再说说FC烧双,很多人都抱怨FC组不上队,那你为什么没想过自己当队长呢?买足4个合成旗,带好香,买几个眼,搞本天阵,带队捉鬼很受欢迎的。40级的鬼还算很好抓,我不喜欢暴力队捉鬼,1FC,2WZ,1DT或STL,再加个LG或MW是最效率的,2个小时基本可以3轮。对于FC的秒3我第一次玩FC,级别也不高,不发表任何意见,我只想说梦幻的策划不是一个人说了算也不是一个人想出来的,每一次的改动也不是随意的,你不应该去抱怨而应该尽快的去适应。曾经有玩家说“我支持梦幻,但是梦幻不支持我”,我觉得很好笑,正如有人说“我想买彩票中500W,可是500W不想我”。你玩的是网络游戏不是单机游戏,每个玩家的想法都很好,我去房都尉那边回答问题给我个果子,我80剧情杀了龙神给我本高必高法爆。。。。。不要对游戏奢求太多也许你会更快乐。

写了些文字跟大家简单交流点看待游戏的心得,只是希望大家能玩的更快乐。玩游戏稍微会思考的玩家就会抱怨,思考的多了的玩家就会选择适应。而什么都不思考只会轻易跟风的玩家最可怕,从一开始就走入了无意识轨,玩游戏玩的很累。你是那一种玩家呢?

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