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冷眼看《近期门派法术相关调整方案(二)》

时间:2009-01-08 16:05 作者:我是帅帅猪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2008-12-29 23:33 伟大的某白的《近期门派法术相关调整方案(二)》出炉了,让我们冷眼看待这次修改吧。

在最前面:本帖为本人原创,在17173、官方论坛同步发放,不想被没有通过审核#54在此我再发一遍,作为补偿,我将在最后再爆料一点重大的消息#103
2008-12-29 23:33  
让我们永远记住这个时间,因为在这个时间,伟大的某白的《近期门派法术相关调整方案(二)》出炉了,也许是由于近期改动的频繁,已经不再激动了。所以,让我们冷眼看待这次修改吧。



大唐**:
       后发制人在攻击目标时,若目标被保护,原先的设定为保护者受到70%伤害,被保护者受到30%伤害,拟调整为保护人受到30%的伤害,被保护人受到70%的伤害。。


不管怎么说,对于DT的修改,本人还是支持的,修改后我们至少可以看到一个变化,就是某DT想后死一个快死的人是可能的了#89

化生寺:
门派治疗与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。

普陀山:
增加1个新法术,效果为提前结算本队单个成员身上剩余回合的普渡众生效果(无论是否为自己施放),同时取消持续效果,结算回合数按技能等级结算,不受诸如永恒技能等其他效果影响。
       门派治疗与复活法术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。


之所以把PT也提上来和HS一起说,是因为本次修改对这两个门派的影响是基本一样的。最直观的一点,两个门派的加血量得到了大幅度的提升。但是这种提升是以原本只需要点双抗的他们点法术攻击才能换来的,有人算过,1-25就要2000元RMB左右,呵呵,喜或悲,只有他们自己知道。但是至少从此之后,不会有人说HS加的血还不如一个大金了,有人算过,三修25的HS群推1800已经成为可能。而PT,则相当于多了一个单体的超多血量的回复,不过要消耗两个回合。打个比方,修改后PT每回合灯500(不算多吧)持续5回合,第二回合使用新法术就立刻加了2000的血#35,应该是很值得期待的#1

女儿村:
飞升法术一笑倾城效果拟调整为同时封印3个目标的法术施放权,对于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%,持续回合2回合。此法术使用时不可选择目标,施放后即在对方队伍中随机选择3个仍然存活的单位,包括已经处在被封印状态的单位。
暗器合成数值调整,合成暴击几率由1%提升至10%,淬毒几率由3%提升至5%。


封3(注意不是三封#109),持续两回合,上限55%,而且包括已经被封印的单位(就等于封不上,因为没说可以叠加),我认为对女儿的修改是本次比较**的修改之一。多秒的封,但是不避开已经被封印的单位,命中率低不说,只能持续两回合。本来以为看到了高速女儿的一封重见光明,仔细一想中看不中用而已,55%的几率封印地府只有38.5%的成功率,封化生也高不到哪儿去,实在很难保持乐观的态度。
提高暗器合成指数是好事,增加了伤害和毒的几率,至少有点安慰吧#109


方寸山:
五雷咒作用对象为系统怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1,即60级技能可以达到作用人数上限。伤害力为按作用的人数减少,减少的伤害值=(单体伤害-作用人数×10%)。
       附:除点选目标外其余攻击目标依次按照拥有高级鬼魂技能、拥有低级鬼魂技能、速度最快前两名的顺序选择。
       拟增加1个新法术,作用为增加自己10%当前封印成功率及封印成功率上限,持续10回合。


对于方寸的修改,我认为也是不成功的,首先,秒3剥夺了方寸在任务中睡杀的能力(本人就有方寸号,虽然满修但是官职怪封了法打在身上也是很疼的。还有,估计以后不能帮人过法宝了,不能睡就不能保证人家不死。) 而且我并不对方寸和盘丝的秒三表示乐观,大家想想DF、PT和TG的现状就知道了,虽然能秒,但是不论是烧双还是任务,根本没人带,还是摆脱不了拉车的命。而且多秒降伤害秒3伤害为原来的70%,如果打的不是鬼魂怪,恐怕只能用可怜来形容了。
另外新增加一个法术看似很强大,其实不然,首先只能对自己使用,所以想沦落为辅助封都不成,另外自己对自己用就要多消耗一回合,而且只增加封印成功率不增加抗封几率,这多出的一回合对面的封系会放着你不管么?
总体观望态度,表示很不乐观。

天宫:
五雷轰顶魔法消耗拟下调为50点。如攻击目标为系统怪物时,成功率增加20%.
      天雷斩针对怪物时作用人数拟随技能等级提升增加个数,最多3人,作用人数公式为:技能等级/30+1,即60级技能可以达到作用人数上限。伤害增加50%,使用1次攻击多个目标时将降低每个目标的灵力值5%,仍然只降低自已5%的防御值。
       错乱使用等级调低。
       镇妖使用等级调低,效果拟调整为封印目标特技使用权,可与其它封印效果叠加。
       拟新增加一个法术,效果为封印目标主动性法宝的使用权,可与其它封印效果叠加。该法术不会影响已经使用后的法宝效果。


五雷消耗魔法少了,对于不是魔天宫的天宫来说应该是一个好消息,不过对于魔天宫来说,本来就比较高魔法成长,魔应该是够用的,不过聊胜于无嘛,也算好消息吧。
天雷斩的秒3让有的狮驼很郁闷,呵呵。至少我看到这样一个帖子,说狮驼的140(应该是技能吧,没练过狮驼,不太清楚#17)才能鹰6,需要3回合(变身,鹰,休息),天宫的60就能“鹰6”了,而且只用两回合。说实话,我看了这个修改感觉很不理解,因为飞升技能的修改已经把天宫领入魔天的轨道,为什么又要出一个物理秒3的技能?后来想想应该是雷霆万钧为飞升技能,之前没有法术技能,又不愿意做一个新的,所以只有把天雷改成秒3,就和方寸盘丝一样,增加烧双能力?让我们拭目以待#89
错乱镇妖等级调低,作用不大,早几级用而已。
镇妖封特技,新技能封法宝,最主要是可以叠加,我认为这才是对TG最好的修改。现在高级别PK中法宝的作用大家都有目共睹,封印了主动法宝恐怕可以决定着一场战斗的胜负呢。期待ing~#89

五庄观:
门派治疗法术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。
        拟定增加人参果获得途径,玩家将可使用金钱向系统进行购买,购买的人参果五行属性随机,价格暂定30万。人参果将区分“已点化”与“未点化”状态,通过师门贡献度兑换的人参果属于“已点化”状态,可直接使用;通过金钱购买的人参果处于“未点化”状态,需要通过五庄观玩家使用新增技能“点化”后方可使用,该技能将可以通过摆摊进行点化。
飞升法术方面对天地同寿进行调整,拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。


五庄的第一个调整和HS、PT类似,但是要比他们幸福得多,因为封系本来就要点法攻的,相当于直接提高了五庄的回复量#89
不过这里有一个问题“门派治疗法术拟定受法术攻击修炼效果影响”包括回蓝么#55如果包括,那么龙吟战术恐怕更难实施了。
第二个调整没什么意义,就是增加一点五庄朋友的赚钱路子而已,而且我也不看好这个路子,30万买来还不知道是什么属性的,还需要点化,万一点化出了自己不想要的便宜果子#99所以不太看好这个赚钱技能。
飞升法术的调整:虽然被保护目标可以不用防御了,但是防御降低50%受到物理伤害加倍的效果不变,恐怕不是好事,如果主怪对着目标物理一下估计不死也不远了#113需要观望。


狮驼岭:
飞升法术天魔解体效果拟调整为使用后防御为零,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。

本次对狮驼岭的修改被无数人骂的狗血喷头,不过本人没有练过飞后的狮驼,不知道原来的天魔解体效果是怎样的?应该是用了本人就倒下?那一下的伤害有多高?总体来说这个修改是把狮驼改弱了,至少这个技能高级PK没人敢用了,DT人这么多,看见你防御为0了,下个动作是什么谁都知道#109替狮驼的兄弟们鸣不平呀~~

魔王寨:
飞沙走石作用人数公式调整:作用人数由技能等级/30拟调整为技能等级/35+1,最多依然为5人。
       牛劲效果调整:回合数拟调整为固定10回合,对于每个受到打击的目标而言,增加技能等级×1.25的法术伤害结果,增加值部分不受修炼、法宝等额外效果影响。取消法术使用的气血限制。


飞沙多秒提前,应该是好事,不过这样一来,龙宫秒7之前恐怕是要一直被魔王压制的了,仅仅少秒一个都不miss,估计大家都会选择伤害更高的魔王吧?
牛劲的调整上周就预告了,不过伤害系数由1.5变成1.25了,虽然少了点也比龙宫一点没有强多了取消了气血限制也就降低了(应该是抹平了) 门槛,好事。关键在于多出来这一部分不受修炼、法宝等额外效果影响。也就是说只受灵力差和技能的影响咯?岂不是魔王版的双龙#55(也有人说这部分已经给出伤害系数了是固定伤害,但是我保留观点,每一个法术都有伤害系数的)

阴曹地府:
阎罗令法术如攻击目标非玩家,拟再增加20%伤害。
    增加1个新法术,效果拟定为为对玩家使用成功后,4回合内死亡无法复活,成功率与常规封印法术相同,受法术修炼影响。
还阳术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。

进一步提升了阎罗令的伤害,这下DF练级烧双有人要了,几次提升之后恐怕不算少了,另外如果我没记错DF也是秒7?而且本次修改两个内容都和法术修炼成正比,点了法修应该秒的多些。(没办法的事,12个门派有3个只点双抗的,某白心里能平衡么#99)
DF版死亡禁锢终于出炉,回合数由3回合改成4回合,关键是成功率与常规封类法术相同,也就是原来老徐给出的70%!这恐怕是最恐怖的地方,要知道死亡幽灵的死亡禁锢成功率只有10%(如果我没记错的话#17)
还阳术的修改进一步增强了DF的辅助能力,但是效果尚未可知,希望以后DF的兄弟们不要再为这个**技能头疼才好。


盘丝洞:
魔音摄魂法术效果拟允许与所有封系法术效果叠加。
飞升法术瘴气降低治疗的基础效果拟增加至14%。
注:天罗地网法术攻击目标为怪物时伤害加倍。


禁疗一直是盘丝的盘丝的特色,前些天我还在做梦禁疗能像五庄的三封一样可以叠加该有多好,今天就美梦成真了#35多想一下,也许这一个技能的修改会成为点杀门派崛起的标志?封中了补个禁疗不就等于宣告死亡#55无限YYing~~~#99
盘丝天罗地网法术的修改,盘丝的修改要比方寸有效的多,首先是对所有怪物伤害加倍(方寸仅仅对鬼魂怪),已经有人发图秒三都是1000+的伤害了,另外盘丝没有类似于催眠符的相抵触的技能,这个修改恐怕大多数盘丝的姐妹都能满意。
瘴气一直以来被PS的姐妹视作**技能,这次大幅提高基础效果恐怕会逐渐热门起来,想想HS群推1800,而龙宫们秒不掉血的时候,恐怕人人希望有个盘丝的存在。


特技玉清决使用消耗调整,拟由现在的135点愤怒值消耗下调为125点愤怒值。

玉清的**大家都知道,虽然降低了愤怒消耗但是仍然属于高愤怒消耗的特技,却没有其他特技那么好的效果,恐怕前景依然渺茫。

另外我们将通过对召唤兽装备生成设置的调整,增加装备的命中率,整体提升物理攻击召唤兽的攻击精准度。

提升攻宠能力,让没有必中技能的攻宠不至于“无功而返”,不错的修改,值得称赞。

最后兑现我的诺言,爆料一下~大家看修改的内容可能有点“乱花渐欲迷人眼”的感觉,其实跳出来看,再结合小白原来说过的,“不再开放新的等级上限”也就是只横向增强玩家的能力,这意味着什么呢?
如果还不明白谁能告诉我为什么DT初期强势而到了后期为什么不行了呢?
也许我们的的理解不一样,但是我认为是初期大家都没有修炼或者修炼都低,DT的攻击足以对人造成很大的伤害甚至致命,这个阶段点伤是主流,但是后期大家都变强了,一个全魔龙宫站在面前,DT也不敢说能扫死,所以这个时候,面伤取代了点伤,成为新的主流。
这些都是过去,现在大家最想关注的是什么#55我想恐怕是将来的发展趋势,这里我可以大胆的预言一下,随着人物的横向发展和个人能力的提高,我相信点伤会成为新的主流,而与之配合的门派都会崛起,比如DF的4回合死亡禁锢,PS的禁疗可以叠加,HS的群推1800等等,相反的原来面伤风光一时的门派比如龙宫和ST恐怕要逐步走向下坡路了#83
当然,这只是我的分析,具体怎么样还要看修改完成以后的效果,还要看玩家们的战术应用,让我们拭目以待吧#89


总体来看,本次修改的大多数门派都是比较成功的,也有个别门派并未抓住根源,治标不治本。未修改龙宫和改弱了狮驼相信是由于目前这两个门派的强势地位所造成很多玩家不满意的现状,但是我对这两个门派保留期待,因为某白有这么一句话,不知道大家注意了么“12月30日推出的维护仅是调整的一个部分,请其他暂未涉及调整门派的玩家稍安毋躁”也就是说,LG也会改,ST恐怕也不至于最终定位如此,请大家合力提出自己的意见和看法,让策划知道我们的心声。有些玩家见帖就骂,一口一个脑残,一口一个**,殊不知什么问题都没有解决反而暴露了自己的素质#80
身为梦幻的老玩家,伴随梦幻也算5个年头了,虽然没参加过内侧,但是从“公厕”就开始玩了,很难相信一个已经“公厕”了5年的游戏,进行如此之大的变动,甚至改变了游戏门派的基本定位,想对某白说一句:“你这个时侯修改是很不明智的。”角色交易已经全服开通,大家都要准备钱买号的时候,修改来了,你想想,过年了买个号,肯定都要投入一点,做做嘉年华,元宵节,情人节活动,至少我打算买俩号,一个月之内弄成夫妻号的,现在我不敢买了,你说的2-3个月之内完成本次修改,再有什么不平衡的地方平衡一下,就基本到五一或者暑假了,还是等等看看吧,到时候再说#109一直很喜欢这个游戏,虽然中间断断续续的玩过其他不少别的游戏,但是最后都还是回到梦幻来,很期待梦幻能越走越好。
最后提前祝大家新年快乐,这是我在论坛的最后一贴,我要去玩天下2了,但是我会一直关注论坛的,明年暑假回来,希望大家都还能记得我,祝大家走路捡果子,出门遇神兽,谢谢。

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