后梦幻时代是一个残酷的词汇。它不仅代表了梦幻各方面的成熟,也代表了新老玩家的冲突,代表了梦幻西游产出与消耗间的矛盾,正与日俱增。
有冲突就要化解冲突,有矛盾就要缓和矛盾。在其位,谋其政,倘若看待事情脱离本身立场,问题则不称之为问题。忧国忧民固然可贵,杞人忧天实不可取。闲话至此,说者无意,希望听者有心。
十二门派的存在,本身就不是一个平衡的产物。所**梦幻,只是在十二门派利益与缺失中,寻找一个相对稳定的平衡点。这让我想起一位前辈帖子中的一个故事,两只小猪请狐狸分蛋糕的故事。大致意思是两只小猪因为蛋糕一大一小没办法平均分配而犯难。于是狐狸自告奋勇帮两只猪仲裁,把那块大的蛋糕咬了一大口。于是大的一块变成了小的,小的那块成了大的,依然不平衡。于是狐狸继续咬了一大口,咬来咬去,两块蛋糕始终一大一小,直到两块蛋糕都被狐狸一星不落地吃到肚子里,于是,世界平衡了。
在梦幻西游这个故事里,我们玩家就是那两只分蛋糕的小猪,蛋糕就永恒的利益,而某只狐狸也正垂涎于美味的蛋糕。对蛋糕视而不见本是这个故事的最好结局,然而很遗憾,无论是小猪还是狐狸,都无法拒绝蛋糕的诱惑。
回归正题。后梦幻时代的到来除了玩家之间追寻的平衡点,更重要的是梦幻开发组对游戏的宏观调控,无论是经济上的,还是涉及到升级,生活,任务等细微环节的良性改革。相信在近期11门派的修改上,我们已经对梦幻的改革有了全新的认识。
然而改革是把双刃剑,开辟未来的同时也不可避免地在毁灭过去。纵观历史就会发现,但凡“改革的车轮”碾过,无不是血肉模糊的现实。从商鞅的变法,到康梁力挺的百日维新。作为梦幻玩家,我们当然希望通过良性的改革来延长游戏的寿命,互利双赢,皆大欢喜。但是我们同时更加担心改革由良性转为恶性。于是出现了质疑声,出现了话别声,出现了穿着白盔白甲为老徐复仇的革命党,暗斗成明争,巧取变豪夺。风浪中如何站稳脚跟,需要的不仅是勇气,还有信心。
当然,策划小白的修改也并不深得人心。从各种新鲜玩意,到贩卖染料,再到铺天盖地的檀木盒子。事实上从近期的几个资料片来看,效果就可见一斑。急功近利是白策划的大忌,无视民声才是小白错误的根本。
想接受改革,就要认清改革。正确的坚决拥护,错误的则抗争到底。而为了不盲目的批驳和拥护,只有冷静下来,才能真正领悟。因为我们既不是愤青,也不是愚民。
以一位同仁的话来结束这篇文章:“如果想通,就会兴高采烈玩下去;如果你看透,则会离开。”之所以我们依然在坚持,只因为我们还守着一个230万的梦。
