看了几个玩家的对这次修改对DF的评论,我感到说不出来的无奈,不知道DF究竟哪里强大了,DF的强大究竟能影响到那修门派?
DF的每次修改,最后来都会怎么样,可以说DF是12门派中修改次数最多的,为什么?DF太强大了吗?我们分析下现在的情况:
1、修改的阎罗令对怪物提高20%,对玩家伤害不提高,作为固定伤害门派,现在有3个PS PT DF同样的技能 我们来看下(按我现在技能156来比较下)
PS 伤害公式为技能等级×2+人物总伤害值/10,等级100以上的PS秒3上1000+已经不稀奇了(PS论坛有截图),而且还可以封物理,抓鬼、魔族任务可以说很是BT。
PT伤害公式为技能等级×4+100,156×4+100=724.
DF 黑天514×(1+20%)=617 白天396×(1+20%)=476 黑天白天平均547
可以说是个不痛不痒的技能,而且这次修改对人物PS和PT伤害都有提高,唯有DF只针对怪物伤害提高。
2、9幽的修改,网易不管修改什么,一般都有测试,而08年12月16号的9幽修改,网易连测试都懒的测了,一纸通告“增加地府门派法宝“九幽”效果的上限限制:第一次恢复气血最高不超过(技能等级*4.5);”就把9幽的加血改了,9幽真的有修改的必要吗,没改之前,DF在剧情、抓鬼、可以说加血还有一席之地,改过之后又成了第2个垃圾法宝,很多玩家说9幽变态,我想问下现在凡是能加血的哪个比DF加的少,我想武庄都比DF加得多,而且还可以给召唤兽加,我们DF不能给宝宝加,不回气血上限,玩家气血也没有怪物的第一次掉血量多,怎么就成众矢之的了?还有7宝能解,法术修改天宫也能封主动法宝,解毒门派(HS LG NR WZ)众多.
3、新技能锢魂术,4回合,还是几率性地,被各位形容的无比恐怖,同样155扪心自问,是带双封还是DF?谁能保证给对方使用上,能在1回合制对方于死地,这个技能修罗隐身一样,会成为一个不好安排的技能,就是因为几率,会导致在该使用的没有使用上,不该使用的浪费一回合。
固定伤害,我们最少
加血恢复,我们最差
唯一法宝,处处受限
拿什么拯救你,我心爱的DF
