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浅谈调整DF(地府)各个技能的实用性

时间:2009-01-18 20:30 作者:如汤沃雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有人说DF技能很多 但是作用都不强大 现在就要调整了 小虾在这里发表一下我的看法

小虾是一名地府玩家,湖南韶山冲109级小力地府如汤沃雪,地府就要出新技能了,小虾也斗胆

提出一些自己对本门派技能的看法,供大家参考,觉得说的不对的地方,还请各位大虾一笑而过


技能:阎罗令

功效:允许选择目标施放;可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血

上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天,白天是常规的70%。

实用星级:★★★(单指对地府群P而言,下同)

个人评价:此技能最大的两点就在于减少对手的气血上限。在对手玩家死亡以后,可以一次性打掉对

手玩家大金所加的虚血。特别对于大唐玩家倒地后,拉一个大金靠虚血横扫。如果没有死亡宠打掉

虚血就得靠这个了。

不足之处:此技能最大的用途还在于打掉对方死去的DT横扫的虚血,让其不能横扫。可惜限制过多

,限制一:对手没有DT   限制二:对手有DT不能成功击杀 限制三:速度慢与对手DT或者过于快过

对手DT(例如DF先阎罗令DT,对手血速宠再给DT拉血,DT横扫了..) 都是不能成功打掉虚血阻止横

扫的...

技能:判官令

功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使

用效果为标准的70%

实用星级:

个人评价:单P技能,群P个人感觉无作用。即使换成了秒三群体判官令,个人感觉也没用- -#

技能:寡欲令

功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响

实用星级:★★

个人评价:解封并且附加抗封的技能,很多门派也有类似技能,如果遇到对手的封系只有PS,例如

双PS队 那么恭喜你,这个技能发挥效用了。

不足之处:使用限制太大,也是其他门派解封技能的不足。限制一:对手没有PS 限制二:对手的封

系除了PS还有其他封系,那用这个技能的意义也不大

技能:幽冥鬼眼

功效:使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封

实用星级:★★★★

个人评价:抗封和感知都是很好用的技能,特别是在己方为蛇阵的时候,或者己方阵克制对方阵型的时候抗封的效果尤其明显。

不足之处:依然有限制,限制一:对方没有隐身BB 女儿孩子。那感知个什么东东..不过有了DF的感知,是对对方的高隐宠或孩子的一种威慑...限制二:对手封系过少。一封或者干脆来个暴力队,抗封也就没什么用了...

技能:冤魂不散

功效:克制大唐**弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

实用星级:

个人评价:门派克制技能,每个门派都有一个,单P群P基本都无人用...

遐想建议:如果把它改成特技形式可以用愤怒腰带120点释放估计群P中还有辅助点杀的效果...

技能:尸腐毒

功效:令对手中“尸毒”,并再第一回合毒掉对方较多气血并改变对手气血上线,接下来回合毒掉对方固定气血

实用星级:★★★

个人评价:毒掉的气血是次要,主要是可以改变上限,作用功效同阎罗令。飞升后配合15层九幽更是有回血的作用,利于消耗战。

不足之处:毒..是可以解的。九幽..也是可以被解的。

技能:修罗隐身

功效:允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身

实用星级:★★★

个人评价:1 可以用隐身保护己方中了死亡的极端加点的脆弱人员。例如一个防御不佳的全力DT中了死亡,隐身后至少可以平砍- -# 2 移形换影+修罗隐身 可以强制隐身对手 让对手数回合被隐形不能解除..

不足之处:很明显..如果是夜晚,怎么隐- -# 移行强隐战术也有赌博性质..不成功,则成仁..

技能:还阳术

功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御

实用星级:★★★★

个人评价:维护后,还阳术等级与修炼挂钩,不知道 160+25=185级技能可以拉起多少血,加多少攻击减少多少防御...物理系尸战很强悍的技能

不足之处:己方的物理系若是血耐型..或者对手没有放倒己方物理系的意思这技能就...

技能:黄泉之息

功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%

实用星级:★★★★

个人评价:在封系竞速的时代,靠这个把对方速度拉下去还是很不错的...

不足之处:若我方有完全的速度压制...或者对方本来就暴力队这技能也没有意义

技能:魂飞魄散

功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。 100级技能后可以秒二,第二个自动寻找状态最好的那个 且更新后驱散几率大幅度提升

实用星级:★★★

个人评价:维护后此技能秒二了,并且驱散几率大幅度提升。(具体多少我没测试过)。个人认为这个技能的价值在于对方有没有值得你驱散的技能..以前瓶子卡没改时,这个技能一下搞掉了加了半天的状态,很有价值,现在瓶子卡修改,此技能又变鸡肋了。但总体来说,这次修改我对这个技能还是看好的。魔王牛劲修改了,加法术伤害10回合。方寸多了凝神术加自己封的命中率10%持续10回合的技能,此二技能皆是需要使用后第二回合见效。(和普陀的灯不同)。如果魔王牛劲了,你驱散了,顺便驱散了另一个技能。那么技能使用的就有意义。如果但是为了驱散群体技能例如(HS的群体技能 WZ的灯 PT的灵动)那么这个技能就没必要使用。

不足之处:别人加加成状态是100%可以加上去。我们魂飞魄散是有几率驱散啊...虽然传说这个几率是被大幅度提高...但是这个神奇的几率...神奇呀神奇...

技能:锢魂术

效果:使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。

实用星级:★★★★★

个人评价:正常的封印几率。可以与其他封印叠加。4回合虽不是很多但是如果队伍够黄够暴力,被击杀掉了还是很吐血的..特别是如果有人死了一次后,再中此技能死掉的几率会大很多。这个技能的出现无形之间增加了 DT(物理点杀) PS(禁疗) FC(减防减灵的封) MW(法系点杀) 在群P中的作用。衍生出多种组合: 4DT 1DF物理暴力组合 2DT 2MW 1DF综合暴力组合 2FC 2DT 1DF睡杀组合 1PS 1FC 2DT 1DF的点杀组合......

不足之处:1 对方普遍抗性太好 2 己方队伍暴力不足....那么这个技能也就只能吓吓人了

力DF的用法:因为小虾是力DF,顺便也想说一下对力DF用此技能的看法..小虾个人觉得力DF一开始

不放这个技能为好,或者放一个这个技能威慑,第二回合配合输出系 全力点杀另外一个输出系...
力DF的输出可也不低哦..只要对方有一个人睡地板了..那么小死亡战术开始..


  有很多的人都认为力DF没有血耐DF好,我玩这个力DF也遭受了不少白眼与排挤与看不起。其实我只想说,走自己的路,让人家去说吧..我们要有好的心态,别人看不起我们,但我们既然选择了就不应该自暴自弃。我们不能看不起自己。即使没出锢魂术,我们DF也要坚强。走出自己的路线与特色。因为我们也是——梦幻十二门派之一!

我一直想我们所有热爱比我的玩家建一个交流群,大家互相交流一下。可惜我的群已经建满。不知道谁可以帮我完成这个心愿...我的QQ63543458 欢迎广大热爱DF的比武玩家一起思考与研讨...

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