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各门派新增技能实用性的综合分析

时间:2009-01-23 15:31 作者:一颗似风的心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
个人观点.

对各门派新增技能实用性的综合分析.

09年1月20日的定期维护,网易对各个门派进行的触目惊心的技能修改.一个很据实用性的技能决定了一个门派出路.一项技能的修改将引起一连串连锁反应.势必在一个新颖技能的影响下诞生一些赏心悦目的新战术.具体考证技能的实用性要等32联服战才能揭晓,这个都是大家拭目以待的.
   网易不遗余力的维护各个门派的平衡,往往竟是费力不讨好,拆东墙补西墙.丝毫在根本上解决不了问题.
宏观上分析三种族的特性,十二个门派的特色.要想把整个大局一碗水端平并非容易的事.网易只能依靠必要时间段的修改,叫十二门派风水轮流转.
   以下是对技能实用性,适用性的综合分析.
  
方寸山

新增法术"凝神术"使用效果为10回合内增加10%自身封系命中与上限,且不受修炼影响.实用性上分析只耗费一回合便能提高10回合封印命中率,实用性很强.往往实力相当一场PK,一次关键的封印命中.对战局的影响是十分关键的.这个技能的存在方寸简直就是如虎添翼.与其相互抵制的就是地府的幽冥鬼眼.策划规定是10%的提高封印命中,这些是理论数据,实际命中率就是那不敢恭维的神奇几率,由此可见方寸进步强化了.
 
普陀山
 
   新增法术"自在心法"使用效果清除己方身上的普度众生的效果,同时将该效果剩余回合可增加到的当前气血和气血上限结算一次性回复.这个技能简直看上去就是医生的舍生取义,个人感觉比舍生就是过之而无不及
.医生和普陀比较就是医生没有一次使用持续多回合气血回复.而其技能过于复杂详细化,没用的技能实在太多.然而普陀的新技能没有负面影响,还能治伤.如今服战,部分老牌强区.都喜欢打个点突破,就是所为点杀.然后进行尸体控制.这个技能的适当使用,相比下今后尸体更难控制.一次性补己,效果是多重性的.对于大堂来说拉血可攻,对于倒地的九转拉起后拉血可守.普陀又有一项比医生实用的技能,服战刚刚回暖的化生,貌似又要回炉了.普陀又进一步强化.
 
 
天宫 
  
   "镇妖"由原来的封印法术修改为封印特技,并能与其他封印叠加使用.新增法术"掌心雷"封印使用主动法宝,效果也可与其它封印叠加.
   原本出镜率最高的镇妖,基本上步入后台.从技能上看,天宫甚是更全能了,能封特技还能封法宝.而且效果各个效果都能叠加,慎有今后服战很抢手迹象.尤其是封印法宝,自从法宝推出后,各路PK法宝都是漫天飞.由此可见技能的适用性.
   天宫有着较高的封印命中,其率弊端就是只有单封没全封,在PK中与其控制对方法宝不如控制对方伤害输出.毕竟控制对方法术使用才是最关键的.孰轻孰重可要谨慎.新改的镇妖基本就是摆设,知道对方要使用特技用"镇妖"还不如用笑里成彻底.再者说即使把所有的封印全部叠加,还是一个五龙解决问题.综上所述,天宫的这次修改可见一般,只是略微加强.
  
盘丝洞
 
  "魔音摄魂"法术效果调整该法术效果允许与所有封印法术叠加,封印效果与魔音摄魂状态并存的情况下目标受到的所有治疗效果降低60%.意思就是禁疗也可以于封印叠加使用.禁疗基本上为了控制气血恢复配合点杀,多用于身中死亡禁锢.与其它封印同时叠加使用时,原本药品的恢复效果60%,试想3000的金子,变成恢复1800.往往队伍中一人中死亡,适当防御然后集体宝宝一起拉血补给,防止被点杀.就禁疗可以叠加而言,修改适用性一般.

狮驼岭

法术"天魔解体"效果调整,取消现在牺牲自己攻击目标的效果,调整为使用后持续一定回合数,持续回合为技能等级除以25,物理防御降低70%.防御值的10%转化为临时伤害.死亡后效果清除.原本天魔解体像是自爆,现在改的像是七伤拳.降低70%的防御,把防御的10%转变成临时伤害,倒地死亡效果清除.几乎没实用性,狮驼还是会较旧着原来的PK套路.这次修改等于没改.

阴曹地府
 
   新增法术"锢魂术",效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活,成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加.可通过清除封印的药物与特技清除该状态.这个技能就是山寨版死亡禁锢,如今服战都是法防+死亡的龙龟大阵.都是依靠死亡找到制胜的突破口.虽然只有四个回合也能成为制胜的关键.今后服战势必会围绕地府做战术.地府配合盘丝禁疗,配合方寸的降属性,配合暴力点杀.总之和团队配合,实用性,适用性很高."锢魂术"而且和技能修炼相互挂钩.雷同与封印,虽然封印是有几率的,但是总比幽灵死亡10%的命中高.地府苦熬了四年的烈日寒冬,现在地府的春天来了.
  
女儿村

"一笑倾城"效果调整,取消现有降低目标速度的效果,新效果为一定回合内禁止3个目标使用法术,于每个目标的成功率均分别计算,成功率相对其它封印系的法术要低15%,且上限为55%.可以选择1个目标,其余在对方队伍中随机选择.包括已经处在被封印状态的单位.真不知道策划们怎么想的,女儿也能群封了.就实用性而言只能控制一个,其它应该是按照敏捷高低随序.而且成功上限仅为55%,如今服战敏盾事态横行,也就只能控制一个,剩下的就全封在盾上了,总之技能比较鸡肋.

综上所述,地府的修改确实焕然一新,别的门派只是偏偏一律修改根本不可能撼动维持多年的门派定性.辅助门派的回血量和法术修炼挂钩,这个简直搜刮玩家的MHB.总体上看,梦幻面临崩盘的迹象,现在的梦幻也就是垂死挣扎.梦幻你黔驴技穷了吧?

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