对于进来梦幻的疯狂改革,我也很有感触,我虽然不支持无视玩家利益的举动,但也不能否定为了事业长远而作出的适当调整,随意全盘否定甚至有极端行为的玩家不是真正会玩梦幻的玩家,这不过策划们不可能达到那么一种完美的境界。最近梦幻的改革主要就是分为3种, 1.回收金钱。 2.平衡门派。 3.自身强化。 第三种措施无疑是完全为了玩家本身和游戏的可观赏性而作出的改革,基本上是有利无弊,比如最近的动画效果修改,包括替身货郎等等这些东西,都是广大玩家所乐于接受的。这种改革不会从根本上触动玩家的利益,但是它也不能从根本上达到策划们所期望的标准,投资上说高风险才有高回报,在梦幻的改革上也鲜明地体现了这一点。
下面我们重点要讨论的就是第一和第二种改革措施,这两种改革无疑会一定程度上损害玩家的利益,但是他们却可以从根本上解决一些棘手的问题。之前有人说要开一个收集玩家建议的平台,我个人认为这个不可取的,因为不管如何,这种改革一定会损害玩家的利益,所以那个玩家都想自己受益别人受害,不可能从一种完全公平的角度上阐明问题,所以我们还是要充分尊重策划们的想法,毕竟人家也是经过无数次的讨论与实践才作出的决定,而我们所能做的侧应该去适应,发现新的机会,下面我会具体说明。
回收金钱是每个网游到后期都要面对的一个棘手的问题,很多人认为这个时候游戏币的大量投放而导致的通货膨胀从而直接导致物价的飙升是主要的原因,其实事实并不是完全是这样。真正的原因是游戏币的过多并且分布不均。网游的后期大量的游戏币都会流入高级的老玩家的手中,从而导致低级玩家又要面对高物价手里却没钱的景象,这就会严重破坏新玩家对于游戏的乐趣,就像梦幻现在的情况,现在的低级玩家有那个是以前没玩过梦幻的?基本上都是换区换门派或是被盗号又重新练号之类的。新手的不断减少机会直接导致网易收入的减少,并且会剪短游戏的寿命,所以一定要大力度地去解决这个问题。要想更好的解决这个问题,就要把也就是矛头直接指向本源,也就是拥有大量游戏币却并不大量被系统消耗的骨灰级玩家,他们对于游戏币的消耗并不像低级玩家那样谨慎,这也源于他们的超强的赚钱能力,梦幻最近回收游戏币的改革也正是这样,比如辅助门派现在又要点法修,甚至WZ要4修,这都是寻求完美的玩家才会去做的事,而他们对于游戏币可以说是挥金如土。还有宝箱,MHB购买人参果等等,都是把矛头对准了有钱人(俗称地主),像这种东西都是有钱人玩的,这样就能很好的解决这个问题。我建议策划应该进一步深化这种改革,也就是可以增加更多系统直接出手的物品,但是这种物品不能是消耗慢消耗小周期长的物品,就像系统不可能刷出一把光武给你买。以下是我的建议。
1.在武器打造人那增加玩家可以直接索取所需强化石的设置。这样可以方便玩家强化制造装备,也有利于回收钱。
2.在JY也可以插旗。众所周知,空白旗都是用仙灵买,增加在JY插旗不仅令玩家更加方便也有利于回收MHB。
3.YZ罗道人处增加出售天眼通符、空白旗和如意符这三种物品。
下面开始说门派平衡,其实说平衡门派还不如说是平衡各个门派的人数,要想达到不用的门派平衡本来就是不可能的事,况且现在的策划并不是梦幻创始时的策划,初衷自然不会一样,据个例子,老徐当初设计MW位一种物理法术的两全战士,这也就是为什么加力是除了加魔外最能提高灵力加点,同时也就不难知道为什么MW之前的牛劲是提高物理伤害的,这都是是让MW称谓两全战士,但事实却没向着当初的设计发展,玩家更倾向于专一加点的LG而冷落了两个都会却两个都不精的MW。最近牛劲的改变正式修正了MW的错误路线,将其专一化,而加点是梦幻的根基,绝对动不得,所以再加点上做手脚是不可取的,对于这里的改革我也有自己的建议,下面会具体说明。对于门派平衡来说,可以分为任务与PK的平衡(烧双算在任务中),前者主要是玩家的日常活动,后者则是一种比试,要平衡就要从这两个方面来说,改革也要从这两个方面着手。首先是任务,在任务方面,LG、MW、变身STL自然是首选,其他门派就很受压制,因此我建议:
1.烧双时队伍里有3种或3种以上门派时人物经验增加15%,召唤兽经验增加25%。这样可以增加冷门门派的烧双中的地位,可能有人会怀疑出现3LG1ST1MW的队伍,但是这种会队伍一定不会是多数。
2.在某些活动的任务怪中增加“精灵”,精灵会法术防御并且不攻击只防御,第二回合自爆,减少全队当前气血的一半,被封、中紧箍咒和尸腐毒则第二回合逃跑,当然其基本不抗封。
3.至于近期DT要秒的呼声越来越重,这实在是一个很棘手的问题,如果DT要秒,不管是给其加上一个法术秒还是物理秒,都很可能把DT推向一个有点无敌的境界(DT的灵力是很高的),所以我认为DT要秒还是要依赖破釜。
对于PK中的平衡,我认为这方面并没有太失衡,比如F战很多队伍都是5门派配合的,所以这里不用太担心,但是有一点不得不提,最近的门派修改都是在JN上大做文章,给从前没有秒招的封系加上秒招,但这样势必会破坏PK的格局,如果为了方便封系练级而破坏PK的格局则是得不偿失,而FC、WZ秒人伤害为1的设置也证明了这一点,不过PS和TG则没有限制,我不知道这是有意安排还是怎么样,不过大家应该也看到了,现在的TG就算不是魔TG变胖子+天神护体+PT灵灯秒出来的数字真的有点吓人,所以我建议在秒的招式对PK的影响方面还是要完善。
说了这么多,已经没劲再写了,最后想和大家分享一下自己的心得,很多人都说几率是神奇的,但其实宇宙间的万事万物都存在规律。几率也不例外。下面就和大家分享一下。
1.最近新出的幸运宝箱来说,本人从宝箱玩法推出后也开了N多箱子,也有了一定经验,我感觉如果箱子里有还魂、蚩尤、皇帝这3种物品时,按停止后框框是会渐渐变慢直到停下,而如果箱子里没有特别值钱的物品时,框框则会很快停下。所以大家想开到好东西的话,可要掌握点技术!
2.很多人喜欢封妖,而封妖出环则是要根据环消耗的比例来看,消耗越多,出环的几率越大,所以我们就要选择消耗多的时候封妖。而什么时候环消耗的最多呢?就是在有帮派迷宫的活动之前,大家都知道,帮派迷宫就是投放大量的环,尤其是80环,它也就是弥补系统投放环的不足,所以说迷宫之前环的亏空是很大的,所以应该在在时候封妖。
3.钓鱼的时候点收杆时要快速点,与更容易上钩,当然前提是你的钓法正确;做家具的时候要按得时间长一点,比较容易成功。(这两点有点邪乎,不信就算了。)
4.做家具失败后,要把“设计失败了,.......”这句话点掉,然后再继续做,就可以跳出失败的圈,更容易成功,否则就容易不断地失败失败失败....开宝箱、檀香盒子也适用。(大家可能都见过某人连续两次上电视的情景吧,也都体验过点掉满的体力活力的什么没有的情景吧)
5.大家可能经常有体会,明明自己已经走到了一个位置,但其实系统并没有默认,就好像摆摊经常会移位、明明走到了郑矮子的旁边却还是领不了镖,这种时候只要点鼠标右键换一下身体的方向就能定位。
6.推荐一个很好的任务,社区建设任务,经验多,奖励也不错,138J,一轮大概17W经验左右,得1-3W的钱。完成10次时有较大机率获得2-4J卡片、1-2J宝石和社区装饰品。任务难度很低,基本上10分钟一轮,在AL文老伯、CA建房吏和社区传送人插好旗就行,有钱有经验还有物品,何乐而不为?友情提示一下,建房吏的找木材的战斗中,怪的物理伤害极低,但法术还可以,碰上MW和LG要小心。还有要你去帮他在社区里找木材的时候可不要傻傻地走路过去,旁边的社区维护人是可以传送你到相对应的房子的,要你去找木材传过去再走两步就行了,这里以AL的社区为例:西南 4号
西北 25号
东南 114号
北 142号,
这样就能快速杀木材,还有杀完后点有人住的房子的门牌可以直接回到中心花园,不用浪费旗子,还有一点,领任务的NPC是会要3J药和家具的,不过交的时候会给你补贴,138J交3药和家具是给31800两,你可不要小看这个,他要我个JC照样给我31800两,一下子就赚了,不过要烹饪可就没补偿,要是要你个蛇胆就自认倒霉吧。
好了就写到这里,有机会再写!!!!!
